tome4吧 关注:8,944贴子:81,901
  • 38回复贴,共1

【1.6.1】新职业介绍

只看楼主收藏回复

1楼祭天
我也是边测试边写,慢慢更


IP属地:湖北1楼2019-11-19 18:34回复
    是我最喜欢的蒸汽职业,可惜我毕业多年已经把英语全还给体育老师了,lz加油^0^~


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-11-19 18:59
    收起回复
      2026-02-22 08:58:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告




      IP属地:湖北4楼2019-11-19 19:03
      收起回复

        T1:被动,CD6
        蒸汽枪射击时会自动发射一个手榴弹,造成186%~268%蒸汽枪武器伤害
        范围1~3的物理伤害,不会误伤队友,估计飞行速度500%左右
        T2:被动,CD8~3
        当受到超过8%最大生命值的伤害时触发反应装甲,减少19%~56%的伤害
        对伤害源释放一个3~8格锥形伤害,造成33%~65%的T1应当有的伤害
        最多叠加3个,恢复速度就是CD
        评论:这个不好测,虽然手榴弹受到护甲影响,这个伤害总该不受护甲影响了吧?
        T3:被动,用来改善手雷,学习时获得3个互斥的持续技能(都是CD10)
        燃烧弹:变成火焰燃烧伤害,类似火焰射线那种,其受到的所有伤害增加7%~28%,持续4回合
        化学弹:变成酸伤害,减速12%~33%持续6回合(然而实际是4回合)
        震撼弹:变成闪电伤害,对方震慑&定身抗性减半6回合,有法术冲击(实际7回合)
        T4:CD12距离10蒸汽30
        当T1处于冷却中时,才能使用,装填3~5个手雷(物理BUFF)
        接下来的攻击都会触发1个随机T3手雷,依赖于T3的等级
        装填的手雷射完之前,T1都不会触发,并且攻击速度增加20%~54%
        如果没有射完,该技能持续6回合后,或者切换重武器后,BUFF将会消失


        IP属地:湖北5楼2019-11-19 19:46
        回复

          T1:被动,学习时送3个互斥的持续,开启会持续消耗3蒸汽(CD都是10,开启不需要时间)
          喷火器:变成燃烧伤害,锥形范围5
          溢出的穿甲&命中,接近于蒸汽枪的暴击率
          电击杖:变成闪电伤害,前方小半圆,距离5的冲锋
          降低敌人11%~28%的伤害,持续2轮
          30左右的穿甲,比火焰多25的暴击率,略高于蒸汽枪的命中,伤害略高于火
          射酸枪:变成酸伤害,单体2连,射程10
          降低敌人12~26豁免,持续5轮
          18左右的穿甲,比火焰多11的暴击率,略高于蒸汽枪的命中,总伤害略高于电
          所有重武器的伤害根据灵巧&本职专精&T1技能等级增强
          重武器的弹药上限5,当没有开启重武器时每3回合装填1发
          T2:CD7蒸汽15,消耗1重武器弹药,根据重武器决定效果
          喷火器:跨障碍对目标造成101%~164%直接武器火焰伤害,距离5
          目标产生3~9格火墙持续3~5轮,火墙造成一点火焰伤害,并降低18%~38%火抗
          电击杖:冲向目标敌人,距离5~10,可以冲友军,不过会伤到主目标
          对目标范围3内的敌人造成201%~264%闪电伤害,震慑3~5轮
          射酸枪:对目标空地范围2造成337%~482%酸伤害(单发)
          随机施加致盲或者缴械,持续3~8回合的(甚至随机无效果?)
          T3:被动,增加防御能力
          喷火器:17%~39%的真闪避,理由是被烟雾掩护
          电击杖:13%~46%概率受到贴身敌人的伤害予以50%法杖伤害的反击
          53蒸汽强度增加12~26护甲,限定每回合每个敌人最多只触发1次
          射酸枪:每次发射弹药,53蒸汽强度回复30~62生命,降低1个随机debuff3~8回合
          T4:CD9蒸汽40,以消耗所有弹药为代价(多少个没区别),获得特殊效果
          蒸汽强度53,按说固定伤害都受到蒸汽强度的影响
          喷火器:向距离5~10移动,原始地点范围4对敌人造成114~236火焰伤害,
          进一步造成目标身上以燃烧伤害为基础的57%~137%的火焰伤害
          电击杖:对自身圆范围2~5的敌人造成161%~275%闪电伤害,击退5~11格
          如果被击退的敌人撞墙了,额外造成80~166的1格范围眩晕闪电伤害,眩晕2回合
          射酸枪:161%~275%酸穿透伤害,对方每有一个物理精神debuff额外追加7%~24%酸伤害
          追加上限34%~119%,并且延长这些debuff2~5回合(实际感觉是1~4回合)


          IP属地:湖北6楼2019-11-19 21:37
          收起回复

            T1:武器掌握,兼顾重武器
            每次蒸汽枪射击有34%~80%概率装填重武器弹药
            每次重武器射击装填1~3普通弹药
            顺便一提,当开启重武器时,射击技能将被替换为重武器的射击技能
            T2:CD25持续,持续消耗3蒸汽,开关外骨骼不消耗回合,
            蒸汽外骨骼的生命值受到蒸汽强度影响,蒸汽强度53
            外骨骼拥有175~361的盾值,50%的伤害由外骨骼吸收
            外骨骼每回合修复5%的盾值,额外的,你消耗的蒸汽的117%~288%也会修复盾值
            T3:CD20蒸汽15,侦查手段,被动就能增加13~45的侦查潜行隐身陷阱能力
            开启侦查持续5~10轮,追踪范围11~28的敌人,增加19%~56%所有伤害穿透
            T4:CD30蒸汽25,持续5轮
            BUFF持续期间,当生命值降低到0以下,无效触发此界限的那次伤害
            恢复181~376生命值,对范围2~6的敌人造成138~285闪电伤害,并眩晕3轮
            如果BUFF期间没有触发效果,CD恢复15轮
            (蒸汽强度53时的数据)


            IP属地:湖北7楼2019-11-19 21:59
            回复
              外骨骼……高达入侵tome4?


              来自Android客户端8楼2019-11-19 22:43
              收起回复





                IP属地:湖北10楼2019-11-19 23:11
                收起回复
                  2026-02-22 08:52:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  继承了 蒸汽职业 性能全面的 特点,同时可能唯一不依赖弹道技能的弹药职业。。。大概玩了下 感觉就是 尼玛这 就是致敬 加兹鲁维呀!!!!!


                  IP属地:湖北11楼2019-11-20 00:13
                  收起回复
                    【接下来是需要解锁的C树】




                    IP属地:湖北12楼2019-11-20 14:13
                    回复

                      T1:CD20,持续,每回合消耗3蒸汽
                      每次使用非瞬发的蒸汽技能(包括开启这个技能的时候)产生一个3格范围特效
                      特效对范围内的敌人施加一个持续5的debuff,但是持续时间不刷新
                      降低敌人38%~79%治疗系数,4%~7%技能失败
                      每次使用非瞬发蒸汽技能从0%(0层)的技能失败开始叠
                      上限18%~37%技能失败(5层)
                      这个叠加是记录在自己的特效上面的,面对特效第一次接触的敌人直接上叠加后的状态
                      该效果下,每轮的第一次被武器命中会追加56~116酸伤害(受蒸汽强度)
                      如果该debuff结束还活着,获得9回合免疫该效果的BUFF
                      T2:CD9蒸汽20距离是射程
                      目标地点范围2~4造成166%~223%酸伤害,留下范围4的效果3~6轮
                      该效果直接给敌人施加当前2轮T1的满效果,依然不刷新时间,过期免疫9回合
                      T3:被动,T1触发(那个3格范围特效)时获得3~8%的闪避所有伤害
                      之后每次触发T1额外增加1%~3%概率,该额外概率最高叠5层
                      T4:CD5蒸汽15,一次锥形射击,估计是直接命中,不会被阻挡
                      必须要在有T1特效存在时才能实用,消耗所有层T1,假设N层
                      造成141%~191%酸伤害,该伤害增加50%*N
                      1+N次判定34%~80%的概率随机清除目标身上1个物理or精神BUFF
                      评论:方便起见我从0层算到5层,其实我也没测试过,不好测
                      英文说明是至少有1层才能使用技能,可是1层的时候失败率是0%


                      IP属地:湖北13楼2019-11-20 15:44
                      回复








                        IP属地:湖北14楼2019-11-20 18:25
                        收起回复
                          【G点技能树安排】


                          IP属地:湖北15楼2019-11-20 18:26
                          回复
                            机械战警


                            IP属地:四川16楼2019-11-21 15:43
                            回复