
T1:被动,学习时送3个互斥的持续,开启会持续消耗3蒸汽(CD都是10,开启不需要时间)
喷火器:变成燃烧伤害,锥形范围5
溢出的穿甲&命中,接近于蒸汽枪的暴击率
电击杖:变成闪电伤害,前方小半圆,距离5的冲锋
降低敌人11%~28%的伤害,持续2轮
30左右的穿甲,比火焰多25的暴击率,略高于蒸汽枪的命中,伤害略高于火
射酸枪:变成酸伤害,单体2连,射程10
降低敌人12~26豁免,持续5轮
18左右的穿甲,比火焰多11的暴击率,略高于蒸汽枪的命中,总伤害略高于电
所有重武器的伤害根据灵巧&本职专精&T1技能等级增强
重武器的弹药上限5,当没有开启重武器时每3回合装填1发
T2:CD7蒸汽15,消耗1重武器弹药,根据重武器决定效果
喷火器:跨障碍对目标造成101%~164%直接武器火焰伤害,距离5
目标产生3~9格火墙持续3~5轮,火墙造成一点火焰伤害,并降低18%~38%火抗
电击杖:冲向目标敌人,距离5~10,可以冲友军,不过会伤到主目标
对目标范围3内的敌人造成201%~264%闪电伤害,震慑3~5轮
射酸枪:对目标空地范围2造成337%~482%酸伤害(单发)
随机施加致盲或者缴械,持续3~8回合的(甚至随机无效果?)
T3:被动,增加防御能力
喷火器:17%~39%的真闪避,理由是被烟雾掩护
电击杖:13%~46%概率受到贴身敌人的伤害予以50%法杖伤害的反击
53蒸汽强度增加12~26护甲,限定每回合每个敌人最多只触发1次
射酸枪:每次发射弹药,53蒸汽强度回复30~62生命,降低1个随机debuff3~8回合
T4:CD9蒸汽40,以消耗所有弹药为代价(多少个没区别),获得特殊效果
蒸汽强度53,按说固定伤害都受到蒸汽强度的影响
喷火器:向距离5~10移动,原始地点范围4对敌人造成114~236火焰伤害,
进一步造成目标身上以燃烧伤害为基础的57%~137%的火焰伤害
电击杖:对自身圆范围2~5的敌人造成161%~275%闪电伤害,击退5~11格
如果被击退的敌人撞墙了,额外造成80~166的1格范围眩晕闪电伤害,眩晕2回合
射酸枪:161%~275%酸穿透伤害,对方每有一个物理精神debuff额外追加7%~24%酸伤害
追加上限34%~119%,并且延长这些debuff2~5回合(实际感觉是1~4回合)