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请教关于元素抗性的收益计算问题

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有没有朋友测试过元素抗性这个属性?


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2019-11-19 05:50回复
    大部分技能面板描述上都由[普通伤害]+[元素伤害]两部分组成,比如900点外公伤害+50点血伤害。在战斗面板统计上会统一显示成比如“造成了950点外功血伤害”,那么血抗是只对这50点伤害起作用呢还是对950都起作用?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2019-11-19 05:51
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      2026-02-15 06:11:27
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      个人简单的做了一些测试,裸状态和吃抗性药比较,测试结果两种情况下受到的伤害几乎没有差别。所以我目前不严禁地认为元素抗只对元素那一部分伤害有作用。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2019-11-19 05:51
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        那么问题来了,技能中[元素伤害]较[普通伤害]来说非常少,基本上1/10甚至1/20都不到,虽然元素伤害不受防御气盾影响,只受元素抗性削减,但是元素伤害这一部分的数值实在太低。很多人说元素抗点高了收益很明显,真的是这样么?
        有没有研究过元素伤害的朋友解下惑?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2019-11-19 05:52
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          2楼好像被吞了……
          个人简单的做了一些测试,裸状态和吃火抗药比较,测试结果两种情况下受到的伤害几乎没有差别。所以我目前不严谨地认为元素抗只对元素那一部分伤害有作用。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2019-11-19 05:56
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            我觉得抗性只针对元素那部分伤害,占比很低,但是有例外,碎梦三影元素占比很高,有次刷BUFF刷了个血抗200,明显不一样


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-11-19 06:27
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              只对技能描述的元素伤害有用。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-11-19 08:58
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                只对技能描述的起作用啊 没发现抗性在第三页吗……意思就是你前两页防御属性都没点到25就想追求第三页抗性了?


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2019-11-19 11:46
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