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年度真香,漫威lcg初体验评测

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一楼祭百度


1楼2019-11-18 18:51回复

    好久不写评测,不过这次漫威lcg真的是爽爆了。FFG这次把所有影响游戏流畅度的东西都进行简化甚至删除,做出了一个非常纯粹的爽游。这次的漫威lcg,用电子游戏做比就是无双割草,用餐饮做比就是KFC麦当劳。


    2楼2019-11-18 18:52
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      2026-10-18 23:32:37
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      背景:
      这个不多说了,就是控制超级英雄干掉boss,解决问题,拯救世界。
      机制:
      以魔戒lcg-ahlcg传承下来的大框架做基础(感觉相对更像魔戒一些)。会有一个主线阴谋不断的向前推进度,玩家需要在阴谋推进完成前干掉boss。
      流程上来讲,每回合玩家先行动,然后boss行动。玩家行动时无非就是打出卡牌,触发能力等。这部分有两个比较亮的点可以讲,一个是卡牌作为资源的一牌二用,另一个是英雄变换状态的机制。
      这里先说一下变换身份机制,英雄每回合可以有一次机会变换当前的状态,超英状态下,会偏向于战斗及阻止阴谋的推进,相对的手牌上限、回复能力都会降低。而日常状态下,可以进行恢复,手牌上限也会变高,但战斗能力基本为零。
      而到了boss阶段,除了固定的推进一下阴谋以及翻出新的遭遇牌给玩家制造麻烦,敌人的行动还会根据玩家的状态(超英状态/日常状态)有所不同。如果玩家是超英状态,敌人会专注于跟玩家正面硬刚(战斗),如果是日常状态,敌人会专注于进一步推进阴谋。
      如此循环往复,直到一方获胜。


      3楼2019-11-18 18:52
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        优点:
        1.一牌二用机制
        一牌二用机制虽然不是什么创新,但搭配类似MK、召唤师战争中这样每回合补满手牌上限,再搭配牌库抓空后直接重洗弃牌堆且只有轻微的惩罚手段,这几样搭配在一起,成就了无比畅快的游玩过程。
        由于手牌做资源且无需担心补牌问题,玩家每回合需要考虑的就是如何最高效的把手中的牌倾泻干净,没有了其它lcg游戏中头疼的攒资源阶段,无需为了手中的key牌苦苦忍耐多个回合。而且抽滤速度如此之快(一回合4-5张,牌库仅40-50张牌),key牌就算弃掉,也不愁再也抓不到。
        这样把憋牌这个体验解决掉,让整个玩家回合舒适、畅快,且并没有失掉选择性,反而因为手中的牌都能出的去,而需要在多种打法(比如弃4牌打一张4费牌,或是弃2,3牌打多张低费牌)中选择,当游戏中的有效选择增多,操作感自然就增强,而玩家又会在后续的回合中体验到之前的选择所带来的结果,代入感也出来了。
        这个机制真的香。


        4楼2019-11-18 18:53
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          2.玩家牌组构筑的模块化
          FFG对构筑规则也进行了大刀阔斧的简化,最肉眼可见的就是所有元素的模组化,玩家牌组和敌人牌组都模块化处理,虽然表现形式差不多,但目的是不一样的。首先看玩家牌组。
          玩家牌组由3部分组成,首先是没得选必须带的15张英雄独有牌,一下子就占据了整个牌组的小半。然后是绝大部分牌限制构筑1张,且都是起润滑费用作用的中立牌,又是10来张。真正有构筑空间的是第三部分,在正义/进攻/领导/防御四种风格中选择一种,然后以此风格的牌构筑完成整个牌组。先不说仅在基础阶段几乎没得选。即使到了海量扩展的阶段,由于中立牌绝大部分限组1张,所以玩家不用再为某张牌*1*2还是*3来纠结,这样很快就能完成整个牌组的2/3的构筑,然后最后的1/3再仔细考虑下,整个牌组的构筑时间能比其它lcg快数倍。
          带来的效果个人觉得非常明显,一个新人,即使后期面对海量牌池,也能在10-20分钟内迅速完成自己想要的牌组,然后投入进游戏中去,然后体验到畅快的游戏节奏,从入门到构筑牌组到完成第一局游戏,可能仅需1小时,真正把游戏门槛降低到了最低。
          其实之前在星战lcg和战锤40k征服lcg中,都出现过模组化的构筑。星战是在lcg的早期,经验不是很成熟,效果不好,而战锤征服其实满成功的,但因为ws的回收版权导致游戏官方弃坑。
          但这次漫威lcg中对玩家构筑的简化,个人觉得效果绝对立竿见影,可以想象以后拉人入坑的时候,异常简单,香*2.


          5楼2019-11-18 18:54
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            3.敌人牌组的模块化
            敌人牌组也进行了模块化处理,但目的截然不同,如果玩家牌组的模块化是降低门槛,迅速让人投入到游戏中,那敌人的模块化则是用来增加游戏体验,扩展游戏维度、难度,弥补玩家构筑自由度下降的缺失。
            一整套敌人牌组包括了如下数个部分:boss及一套boss专属牌(且分成难度1和难度2),一套支线阴谋牌,一套普通难度基础牌(可替换为专家难度基础牌),当前参加游戏的所有超英的各自一张弱点牌。并且有参加游戏的每个超英的一套宿敌牌在场外,根据游戏效果随时洗进游戏。
            在这么多模组组合的情况下,游戏有可能产生的体验会指数级飞升。不考虑玩家的情况下,基础3boss,5支线,普通/专家两种难度,就可以组合出3*5*2=30种截然不同的剧本,再算上每种boss其实也自带两种难度(只是纯数值调节,对整体观感影响偏小),仅一个基础就做到之前lcg可能一两个循环后才能达到的效果(魔戒和ah都是基础3剧本,大扩3剧本,每循环6剧本)。
            如此被玩家牌组模块化吃掉的游戏丰富度,由敌人模块化进行补齐,耐玩性上完全不落下风,香*3。


            6楼2019-11-18 18:54
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              4.盟友的时效性
              这个机制由五轮传奇lcg而来,跟前面几点比起来就是一个很小的点,但个人觉得对代入游戏很有帮助。
              所有的盟友都是有时效性,无论是攻击或是化解阴谋或是防御,都会扣血,一个盟友能发挥作用的次数在2-3次。很有种铁打的超英,流水的盟友的感觉(对应电影世界里各种互相客串),每个超级英雄都会跟其他超英产生互动,而由于时效性,又不会过于抢掉主英雄的风头。
              香*4。


              7楼2019-11-18 18:55
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                缺点:
                1. 构筑自由度
                刚才其实就有提到,玩家牌组模块化,在大幅降低入场门槛的同时,带来了构筑空间小的副作用。从基础看来,每个超英只有4种打法(即搭配4种不同作战风格)。而根据lcg出扩的节奏(传统lcg是6小扩=1循环,1循环出1大扩),漫威lcg是分成英雄小扩+boss小扩,大扩未知,英雄小扩(60张牌,15张英雄专属,几张满4但限1的基础牌,真正配给每个风格的牌可能只有2张左右),玩家牌池可构筑空间的增长不会太快,也就是说每个英雄可能长期也就只有4种打法了。
                这种构筑空间的降低,希望能够通过不断出新英雄(目前看每个英雄自带独有的一套打法),甚至出相同英雄的不同版本(如铁人mark5,mark43,markxx,雷神的喵喵锤和风暴锤版),来弥补这种缺失。
                但具体到单个英雄,由于构筑空间太小,“FFG社教你当钢铁侠”这种吐槽肯定是免不了的。


                8楼2019-11-18 18:55
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                  2026-10-18 23:26:37
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                  2.敌人模块化导致剧情没有连续性
                  由于敌人也是模块化,既然模块化,那考虑到平衡性和兼容性,很多很奇葩很独树一帜的牌/牌组设计估计不太会出现了,而参照魔戒和ah,这些设计几乎都是为了突出剧情而出现的。如此一来,连续的剧情体验可能是被砍了(也不一定,因为每个boss都有自己的推荐使用支线密谋)。为了增加游戏体验的广度,牺牲剧情,也是没有办法的事。后续或许ffg有自己的办法能解决,但目前基础的体验就是爽快度没的说,而剧情的存在感及其微薄。


                  9楼2019-11-18 18:56
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                    根据笔者自己初体验solo七局(没错一玩就是一晚上,7局)的感受,FFG玩lcg卡牌的功力真的是已臻化境,竟然做出来一个如此快餐化的lcg出来,没有入门门槛,没有游戏外纠结的构筑,没有游戏内各种卡资源卡手牌的限制,就是上来就干,就是爽。setup简单,收拾简单,开局时间迅速,简直是回归了卡牌游戏的本源,卡牌游戏毕竟是能用最少的配件呈现最丰富的世界。
                    最后,我要说,这游戏,***香。吹爆。
                    最最后,欢迎关注青岛白鸽社,青岛最大核心玩家聚居地,企鹅号313138873,微信公众号搜索 “青岛白鸽桌游文化社”, 头像是个鸽子的就是了。以后文章同步甚至首发公众号。以前的文章也会慢慢搬运上去。


                    10楼2019-11-18 18:59
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                      顶一波C大,还是熟悉的配方,还是牛逼的味道


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-11-18 19:36
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                        楼主nb,如此详细。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-11-18 19:40
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                          好


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-18 19:46
                          收起回复
                            非常赞同,我想说但是表达不出来了楼主都表达出来了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-18 20:03
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                              2026-10-18 23:20:37
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                              熟悉的打分呢?


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2019-11-18 20:40
                              收起回复