2.玩家牌组构筑的模块化
FFG对构筑规则也进行了大刀阔斧的简化,最肉眼可见的就是所有元素的模组化,玩家牌组和敌人牌组都模块化处理,虽然表现形式差不多,但目的是不一样的。首先看玩家牌组。
玩家牌组由3部分组成,首先是没得选必须带的15张英雄独有牌,一下子就占据了整个牌组的小半。然后是绝大部分牌限制构筑1张,且都是起润滑费用作用的中立牌,又是10来张。真正有构筑空间的是第三部分,在正义/进攻/领导/防御四种风格中选择一种,然后以此风格的牌构筑完成整个牌组。先不说仅在基础阶段几乎没得选。即使到了海量扩展的阶段,由于中立牌绝大部分限组1张,所以玩家不用再为某张牌*1*2还是*3来纠结,这样很快就能完成整个牌组的2/3的构筑,然后最后的1/3再仔细考虑下,整个牌组的构筑时间能比其它lcg快数倍。
带来的效果个人觉得非常明显,一个新人,即使后期面对海量牌池,也能在10-20分钟内迅速完成自己想要的牌组,然后投入进游戏中去,然后体验到畅快的游戏节奏,从入门到构筑牌组到完成第一局游戏,可能仅需1小时,真正把游戏门槛降低到了最低。
其实之前在星战lcg和战锤40k征服lcg中,都出现过模组化的构筑。星战是在lcg的早期,经验不是很成熟,效果不好,而战锤征服其实满成功的,但因为ws的回收版权导致游戏官方弃坑。
但这次漫威lcg中对玩家构筑的简化,个人觉得效果绝对立竿见影,可以想象以后拉人入坑的时候,异常简单,香*2.
