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回复:【】h5前兆?

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https://blogcsdnnet/yhhwatl/article/details/46607025


IP属地:广东32楼2019-11-18 10:01
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    矢量图:文件小、缩放不失真、CPU消耗大
    位图:文件大、缩放失真、CPU消耗小
    在游戏中,两者之间的选择即CPU与内存之间的权衡,我更偏重于使用位图,牺牲内存来换CPU。这样才能在屏幕上快速渲染出游戏对象,保证畅快的游戏体验。有大量细节的矢量图,如复杂的矢量动画,会因为太耗CPU渲染太慢会感觉到游戏卡。


    IP属地:广东33楼2019-11-18 10:02
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      2026-07-14 12:21:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      虽然我觉得没必要
      但是我还是要说一下,奥拉星应该是没有h5的打算,详情见前几楼(别在q群里说了)


      来自Android客户端34楼2019-11-19 21:44
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        IP属地:山东来自Android客户端35楼2019-11-20 09:53
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