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D2 手工以及洗物品改良方向

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原则上不宜降低材料获取难度, 降低获取难度也就降低了获得好物品时的乐趣
但同时, 纯原版的方式又显得太过硬核. 合成PG,拾取存放FG,小号Rune都是非常机械化的工作. 尤其在量很大的时候, 毫无乐趣可言, 几近乎纯体力劳动


IP属地:上海1楼2019-11-14 13:40回复
    一种方法是PG合成器. 这个方法也是很多玩家最容易接受的方法. 本质上是采用了存档文件修改的思路, 把等价的FG批量换成PG. 要说缺点只有一个, 就是拾取和存放还是会比较频繁.


    IP属地:上海2楼2019-11-14 21:52
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      2025-07-30 14:06:18
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      不感兴趣
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      二是根据物价表N掉符文来兑换PG. 相对比较轻松, 但是要依靠游戏之外的手段来解决. 不够简单自然


      IP属地:上海3楼2019-11-14 21:53
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        一种比较彻底也比较干脆的方法是修改FG的掉落.
        1PG可以参与到洗项链和戒指的过程中,折合FG3个
        3PG可以洗蓝色物品, 折合FG是9个
        6个完美骷髅可以洗亮金权冠, 折合无暇骷髅是18个
        如果我们让FG的掉落成为原先的9分之1,
        这样1FG即等价于原先的9个FG,
        可以修改盒子公式让洗蓝色物品只消耗1FG, 洗亮金则只需2个无暇骷髅.
        做手工则1FG, 当然这样手工的比以前更难收集材料了


        IP属地:上海4楼2019-11-14 22:14
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          然而根据D2的TC选择机制, 单纯只让FG的掉落成为原先的9分之1也是办不到的
          来看掉FG的Good类TC
          从Act5 Good到 Good类都能掉FG,
          其中从 Act2(N)Good 类开始, 掉FG的Prop值和总Prop值就开始完全相同:
          珠宝60 碎裂4 裂开10 普通14 无暇28 符文14
          根据D2里面的取整原则, 因为整数的离散性, 我们没有办法把无暇宝石的掉落恰好降低到原来的9分之1
          而且如果单纯降低FG的Prop值, 会使得FG所在TC的其他物品掉落率增大, 会有更大的几率获得珠宝和符文,这和最开始的原则也就违背了


          IP属地:上海5楼2019-11-14 22:22
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            如果把FG的Prop值从28讲到4, 然后让Good类TC也有24的NoDrop, 可不可行呢? 也不合适. 因为NoDrop会受多人游戏的影响.


            IP属地:上海6楼2019-11-14 22:24
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              最不影响平衡的方案可能是将Good类tc中的碎裂-裂开-普通宝石全部替换为Junk物品. 然后把FG的Prop值降低到3,
              将其中一项Junk物品的Prop值升高25. 这样获得珠宝和符文的掉落率不会有任何改变. FG的掉落成为原来的3/28,
              不过这样的话当然也就无法洗蓝次元什么的了


              IP属地:上海7楼2019-11-14 22:34
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