IGN:《宝可梦:剑/盾》一度让我找回了一种纯粹的、像孩子般的快乐。在这个23年的系列中,每一款新游戏都会做出大大小小的改变,我从来不愿意承认最新的就是最好的。但是Switch上的这部《宝可梦:剑/盾》改变了这一点——我玩了40个小时,这是我玩过的最好的《宝可梦》系列游戏。
关于争议非常大的“全国图鉴”,老实说,我最初对这个消息的反应也是消极的。但在玩过之后,我认为我的想法改变了。当然,我仍然对无法转移自己心仪的精灵超级失望。但《宝可梦:剑/盾》中已经有了足够多的精灵,我其他的精灵可以在他们的旧游戏、或者银行中等待。像小智一样每次到达一个新地区就将之前的队伍存放起来。
总的来说,《宝可梦:剑/盾》比之前任何一款作品都更接近我梦想中的宝可梦RPG。我仍然希望有更好的过场动画、同伴宝可梦、完整的图鉴、以及更丰富有趣的旷野地带。但是当其他的部分都如此有趣的时候,这些小问题并不会造成什么影响。他们很好的尊重了玩家的时间,去掉了一些繁琐的设定,让这款游戏有着捕捉、训练、与奇妙精灵战斗的纯粹乐趣。
GS:旷野地带给了玩家探索的自由度,并且探索的过程也很愉快,新宝可梦也看起来很酷,并且在颜值和实用性上达到了平衡;极巨化设定是对Mega和Z招式的一个新鲜的替代品,而极巨化Raid奖励也很丰富;并且在竞技对战层面也省去了很多“繁文缛节”。缺点是,御三家的进化型设计看起来比较磕碜。
关于争议非常大的“全国图鉴”,老实说,我最初对这个消息的反应也是消极的。但在玩过之后,我认为我的想法改变了。当然,我仍然对无法转移自己心仪的精灵超级失望。但《宝可梦:剑/盾》中已经有了足够多的精灵,我其他的精灵可以在他们的旧游戏、或者银行中等待。像小智一样每次到达一个新地区就将之前的队伍存放起来。
总的来说,《宝可梦:剑/盾》比之前任何一款作品都更接近我梦想中的宝可梦RPG。我仍然希望有更好的过场动画、同伴宝可梦、完整的图鉴、以及更丰富有趣的旷野地带。但是当其他的部分都如此有趣的时候,这些小问题并不会造成什么影响。他们很好的尊重了玩家的时间,去掉了一些繁琐的设定,让这款游戏有着捕捉、训练、与奇妙精灵战斗的纯粹乐趣。
GS:旷野地带给了玩家探索的自由度,并且探索的过程也很愉快,新宝可梦也看起来很酷,并且在颜值和实用性上达到了平衡;极巨化设定是对Mega和Z招式的一个新鲜的替代品,而极巨化Raid奖励也很丰富;并且在竞技对战层面也省去了很多“繁文缛节”。缺点是,御三家的进化型设计看起来比较磕碜。

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