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关于猎人拐蛋的猜想……

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关于猎人拐蛋的猜想……


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-11-10 20:19回复
    其实刚开始就做成点卡收费会比较好吧?毕竟这是一个刷刷刷的游戏,肝的就是游戏时长……


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-11-10 20:21
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      2026-01-25 21:53:41
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      然后参考ps2版本的猎人,接任务得分季节,某些季节某些怪物不会出现,繁殖季怪物会比较难打,想打某些怪物必须等季节……


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-11-10 20:24
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        还有就是每一样的武器和防具装备都可以派生分支……防具每升一级都要相应的素材~


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-11-10 20:25
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          这样就是满足了猎人的刷刷刷,也有时长有钱赚


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-11-10 20:26
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            这么和你说吧,ol从一开始就是一款试水作。试的是国内玩家对单机游戏的热情,试的是普通用户对金字招牌的追捧程度。蛋柺从一开始在怪猎的核心圈子里就是不被看好的。虽然在1、2测的时候关注度确实很高,但当核心玩家了解到游戏内核的时候,其实就已经开始悄然退出了。举个例子,当时宣传映像才刚刚放出来,我身边一位系列的忠实粉丝就指出:斩位槽过长了,后期斩位不是氪金项就是死命肝!这还只是测试阶段就已经有大佬看出游戏的问题了,何况后来还出了那么多事情。另外,你说的随机刷怪其实就是如今的聚妈之地,自己的不想打去别人的打就完事了,挡不住的,何况这是网游。开服的时候是想学4g卡古文书和技能书,结果第一天维护4个钟头加锁进度、设限制的情况下都让人刷穿了大怪鸟,你觉得时间收费的话就刚开服那几个怪能坚持多久?24个小时都保不住!然后,刚开始的时候是做的地下城模式的强化机制(+12、+15什么的,测试阶段甚至有+20+30的情况)这么做的原因很简单,就是没这么多武器给你用!你要知道刚开服可是连剑极狼都没有,别说派生表了,连怪物清单都不敢放出来,可了劲的刷河狸兽把您嘞!最后再让我们说回用户群体上,那个时候4g都已经出来了,ol瞄准的就是路人和2gp3的情怀玩家。这帮人又恰恰是最难讨好的,一不能动生态,二不准碰派生,本身又没技术力又没时间补,还被上头赶鸭子上架强人所难。那没办法咯,锁进度开特权测试咯。于是开服你就能看到每个区都有那么几个人完全无视进度的背着雌火太站新手村迎接你:嗨,大家好呀,我背上是zazafei同款太刀哦!测试阶段你们都见过吧,超厉害的那个龙哟~哦,对,最后的最后,说下氪金。游戏初始,3方就:充钱就能变强和充钱才能变强以及不能充钱变强的规划方针进行了公平的投票决策,并在之后明确了蛋柺至今的历史进程以上,都是我编的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-11-11 03:05
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              现在说也没用了,玩都没得玩了,本来这种游戏养养老挺好的


              IP属地:福建7楼2019-11-11 10:12
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                不是收费机制的问题,不然边境也不会停服了。


                IP属地:陕西8楼2019-11-11 10:17
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                  2026-01-25 21:47:41
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                  IP属地:浙江9楼2019-11-11 15:17
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                    世界感觉也没学到多少优点,本体连个好友系统都没有 也没有组织类功能 萌新毛都不会发个福利都能送猫 冰原的爪子感觉很干扰节奏 轻武器还得上两次 看重弩有抱脸虫玩法还有榴弹神教 回头看太刀的气刃大纵斩都给我整笑了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-11-12 19:10
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