这么和你说吧,ol从一开始就是一款试水作。试的是国内玩家对单机游戏的热情,试的是普通用户对金字招牌的追捧程度。蛋柺从一开始在怪猎的核心圈子里就是不被看好的。虽然在1、2测的时候关注度确实很高,但当核心玩家了解到游戏内核的时候,其实就已经开始悄然退出了。举个例子,当时宣传映像才刚刚放出来,我身边一位系列的忠实粉丝就指出:斩位槽过长了,后期斩位不是氪金项就是死命肝!这还只是测试阶段就已经有大佬看出游戏的问题了,何况后来还出了那么多事情。另外,你说的随机刷怪其实就是如今的聚妈之地,自己的不想打去别人的打就完事了,挡不住的,何况这是网游。开服的时候是想学4g卡古文书和技能书,结果第一天维护4个钟头加锁进度、设限制的情况下都让人刷穿了大怪鸟,你觉得时间收费的话就刚开服那几个怪能坚持多久?24个小时都保不住!然后,刚开始的时候是做的地下城模式的强化机制(+12、+15什么的,测试阶段甚至有+20+30的情况)这么做的原因很简单,就是没这么多武器给你用!你要知道刚开服可是连剑极狼都没有,别说派生表了,连怪物清单都不敢放出来,可了劲的刷河狸兽把您嘞!最后再让我们说回用户群体上,那个时候4g都已经出来了,ol瞄准的就是路人和2gp3的情怀玩家。这帮人又恰恰是最难讨好的,一不能动生态,二不准碰派生,本身又没技术力又没时间补,还被上头赶鸭子上架强人所难。那没办法咯,锁进度开特权测试咯。于是开服你就能看到每个区都有那么几个人完全无视进度的背着雌火太站新手村迎接你:嗨,大家好呀,我背上是zazafei同款太刀哦!测试阶段你们都见过吧,超厉害的那个龙哟~

哦,对,最后的最后,说下氪金。游戏初始,3方就:充钱就能变强和充钱才能变强以及不能充钱变强的规划方针进行了公平的投票决策,并在之后明确了蛋柺至今的历史进程

以上,都是我编的