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【月光深度解析诛仙】之御龙逐霜

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枪挑山河破苍穹
浩然正气聚长空
覆雪凛霜魂归梦
龙游天地此云中


  • 月光
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有看过楼主攻略的朋友都知道,我比较爱好研究数据,一直想写一些系列性的合集,比如一篇文带你读懂一个系统之类的。当然说深度解析有点托大了,但是楼主写的每一篇文都会经过精雕细琢,力求精益求精。权且这样叫吧,后续的攻略也会引用这个符号性的标题,希望能给你们带来一些游戏中的便捷和实质性的帮助。
逐霜推出后,楼主从焚香转了逐霜,经过这段时间的研究和游戏里日常的测试,已经有了大概的了解,不能说精通,但也小有心得。现在把楼主理解的逐霜写出来,供大家参考。


2025-12-16 09:54:22
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  • 月光
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【职业定位】
官方给逐霜的定位是近战,突进,爆发,所以逐霜是纯近战输出职业,定位类似于鬼王、合欢和隐身云梦。这方面的对比,我抛除了青云,灵契和鬼道,因为后面三者属于远程输出类,跟近战的PK是两种节奏。
输出职业不同于辅助,辅助对能力的多元化进行全方位的考量,主要包括奶量、控制、增防、减伤、增伤和禁疗等。而输出职业,更需要多关注的是技能本身的输出能力、前置输出buff的强力性和硬控。
我们来简单对比下逐霜的技能跟其他职业技能上的区别。
引入很早之前提到的一则基础技能伤害公式——
《暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇》
https://mp.weixin.qq.com/s/-ZeqtAwMuCkbxTPIaJr9dw
(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)


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一、基础技能输出能力

简单看下上图,取值的攻防在5000万左右道法的号,伤害数值简单计算,不含buff,不暴击。
除了自爆和聚灵这种属性附加高攻击值的技能,逐霜的输出能力在中上游,跟鬼道的天选和灵契的犬神尚有些差距。造成差距的原因在于天选附加大幅度降低对手防御,犬神技能每击百分比逆天。
再来看七劫和百花这种靠段数提高总伤的技能,段数越多,伤害浮动越小,输出能力越稳定。但是这种技能,需要自身攻击和对手防御有一个大比例差值,乘以段数以后,得到的最终伤害数值才会越高,也就是道法碾压越多,伤害越可观。


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反观逐霜的两个主输出技能,聚水和苍龙,这两个技能的共通点都是单段附加高额攻击力,也只靠单段打输出,聚水靠的是冲锋,苍龙靠的是最后一击(注:上图中苍龙的最后一击附加的高额攻击没有体现在图中,最后的合计伤害计算进去了)。这种本身附加高额攻击的技能,就相当于技能自带一个前置输出buff,最大的特点就是爆发和破防,怎么理解呢,爆发就是瞬间造成高额伤害,使对手来不及防御,这类技能的特点就是段数低,比如聚灵和自爆都只有1段。破防的意思是即使自身攻击跟对方防御差值过小或者低于对方防御,也能造成一定伤害,这类技能一定是附加了高额的攻击力用来作为破防基数。比如聚灵和自爆,都是基本不依靠自身攻击属性,因为它们附加了几百万的额外攻击增值。
逐霜所有技能无读条,瞬发,比以往单段技能具备更高的附加值,同时也具备所有单段技能的通病,即未命中一切体操都是白扯。这类技能对操作考验较大,主要体现在释放时机的把控,因为毕其功于一役的技能,一念之差瞬息千里。持续伤害不如多段技能稳定,也可以说没有持续伤害,无读条对技能衔接的考验也大,因为没有读条的时间作战略思考(最简单的例子,焚香的4秒无敌免伤和逐霜的2.4秒聚水免伤,绝对是两种思考下一步动作的频率)。同时,单段爆发也没有天选这种减防且多段技能无脑。
总的来说,单看基础输出能力,逐霜的碾压优势不如多段技能制造总伤的职业明显,即持续输出能力不如青云、灵契、云梦。同道法或跨一定道法输出,因为破防能力的存在,强于青云、灵契、云梦。跨更多道法致胜的能力不如鬼道,鬼王,因为跨更多道法不仅涉及到输出技能,还涵盖了一定的自保能力。


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二、前置输出buff的强力性
逐霜的前置输出buff:仙增加15%攻击,魔降低对手17%防御,基础技能蛟龙增加20%伤害,摘月增加24%伤害,山雨易伤20.5%。
青云的前置输出buff:仙增加20%攻击,基础技能法衣易伤15%,唤雷决易伤12%。
灵契的前置输出buff:仙伤害提升40%(人兽),基础技能花絮提升4%伤害并易伤8%,画真提高15%攻击。
云梦的前置输出buff:仙增加15%攻击,基础技能隐身增加20%攻击。
合欢的前置输出buff:仙伤害提升18%,基础技能激励增加23%攻击。
逐霜增加攻击和伤害提升的能力,跟灵契差不多,但是灵契主要伤害提升技能是人兽同提,优于逐霜。但是逐霜比青云和合欢要强。
提升攻击的能力,各职业均低于云梦。究竟提升攻击力和提升伤害,哪个对输出更有效呢?
对于靠多段技能制造总伤的职业,提升基础攻击力更有利于输出,因为每段均享受到攻击加成,总伤更高,比如百花。
对于靠爆发技能打输出的职业,提升伤害更有利,因为技能段数低,能打出高额伤害,一定是附加值过于高,而已经增加了高额的附加值,攻击力的提升却显得微不足道了,比如聚灵。
所以多段职业增加攻击,爆发职业增加伤害,这个设定,是很合理的。
总的来说,逐霜的前置输出buff,设计合理,性能不俗。


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三、硬控
定身不能算是硬控,所以灵契几乎没有控制。
魔青云在定身基础上附加冰冻,能算是一个小硬控。
合欢和云梦控制为魅惑,配合减速,也能算是一波小硬控。
逐霜在定身的基础上附加冰冻,且能触发冰冻的技能比青云更多,所以在上述这些输出职业里,逐霜的控制算是比较强力的。但是冰冻这种特殊的控制需要两次定身,也就是控制机制判定两次,只要有一次未定身,则不能冰冻。所以冰冻这个控制条件,容错更低,不如鬼王和焚香的晕眩,只能等同于魅惑。
总的来说,逐霜的控制,虽然容错低,但是触发时机更多,在输出职业里算是强力的,处于顶峰。


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四、解控免控和抗减速
解控和免控现在几乎已成为全职业标配,所以控制的作用也受到了稀释。而减速对于近程职业的影响程度,甚至比控制更要恶心。在某种程度上讲,减速对远程职业也是有影响的,突然被减速,和全速状态相比,绝对是两种输出节奏。
合欢浮光解控并免控6秒,魔概率免控两次,缠绵位移免疫减速。
云梦移花解控并免控3.5秒,回风释放短暂免控,春风大招释放期间近5秒免控,彩云位移免疫减速。
鬼王明王解控并最多免控4次,霸天位移免疫减速。
鬼道仙解控并在2.5秒内概率免控,蛊王姿态受控减2秒,百鬼8秒内免疫5次减速。
青云逍遥游解控并免控2.4秒,逍遥游位移免疫减速。
灵契以退为进解控,金猊和孔雀大招释放期间免控6次,无抗减速技能。
逐霜步云解控并在7秒内减控4秒,相当于7秒免控,蛟龙清除所有减速,仙免疫减速10秒,佛大概率清除自身和队友减速。
不难看出,在输出职业里,逐霜免控效果仅次于鬼道,因为鬼道蛊王姿态全程减控2秒,相当于小控制无效。抗减速能力逐霜绝对是第一,即使不用仙,蛟龙的清减速能力以及佛清减速效果也可有效近身防止风筝。
以前远程职业打合欢,云梦和鬼王,几乎可以做到全程减速使对手不能近身,后来改版增加了上述三个职业位移技能免疫减速效果,使得减速流被削弱。但即使位移免疫减速,打上述三个职业依然可以适当的风筝。但是现在打逐霜,减速流相当于彻底被废。


2025-12-16 09:48:22
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五、总结
不难看出,官方在新职业设计上,一直存在着某些流派和套路的博弈。
从三年前开服伊始到现在,大致经历了几个阶段——
1、最初的天音无敌。那个时候,诛仙被玩家们戏称作《天音手游》,因为局限于早期的输出构造单一,输出的伤害远不如天音的回血来的多,导致天音不死,加上蛋壳作为强力防御,以及雷音高攻击附加值的可观伤害,使得天音绝对是老四门里最强的职业。后来,焚香问世,经历过改版之后,终结了《天音手游》。100%禁疗,使得回血成为徒劳。并且那个时候,输出方式逐渐增多,攻击端属性提升明显,输出伤害成倍增涨,天音的回血已经不足以覆盖对方的伤害,变的容易被击杀。
2、天音无敌时代的末期,风靡起来的抽蓝宝宝,从最初的双抽,到后来的单抽回血,也恶心了相当大一部分群体。抽蓝宝宝始见于鬼王,鬼王本身技能的强力抽蓝加上宝宝,最短时间抽光对手,因为没有回蓝技能和法宝,蓝被抽光只能等死。后来,也是从焚香改版开始,逐渐加入了大比例回蓝技能,再到后来的锦秀风华法宝,抽蓝宝宝得到了削弱。目前很多职业已经不怕抽蓝,但是依然有部分职业,部分流派依然怕抽。抽蓝流现在依然可用,最主要的作用可能已经演变为回血和增暴抗减暴击,再没有当初20秒抽干的恐怖了。
3、封神以后,加入了仙技能玉真诀,减速流应运而生。减速打手短的职业尤为有效,比如焚香打合欢、云梦、鬼王,玉真诀、斩龙、牢笼、缚仙索、业火,多个技能造成多次减速超过100%,使得近战无法近身,原地活活被耗死。后来加入了二代宠物觉醒技,官方已经在着手抑制减速流。到上述三个近战职业位移技能免疫减速,再到现在逐霜多技能长时间免疫减速,不难预知,在以后的更新中,减速流也将慢慢被淘汰。
从这些不同流派和套路的兴盛和消亡中,我们发现,最终这款游戏,纯攻和纯防的博弈,暴伤和暴减的博弈,才是一直要回归的正途。一切投机取巧,以弱胜强的套路,最终也都会被慢慢优化掉。
回到现在的新职业逐霜,有免控和足够的抗减速能力,有足够的爆发,有适当跨道法一战的能力和有跨更多道法生存的空间。在纯输出职业中,爆发不如鬼王,强于云梦;机动性和全能灵活度不如云梦,强于合欢;操作难度和时机把控,在全职业里要求最高。
低V不适合玩这个职业,操作难,无辅助性,下副本无持续输出能力。所以低V更多的玩加血职业比较好。
中V玩逐霜是可以的,但追求PK和生存可玩性不如鬼道,追求灵活不如云梦。
高V比较适合玩逐霜,输出强力,唯一的缺点可能还是操作较难。


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综上,我给逐霜的定位——爆发有余,持续不足;操作不易,机动尚可;生存适中,控制及格。


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【技能分析】
一、大招取舍
三系大招,聚水主单体输出,碎霜主小群体输出,凌雪主生存。
经过这些天的测试,我放弃了碎霜。虽然碎霜二段附加了高额的百分比,伤害可观,但是这个大招的场景适用只有副本和天道。副本里碎霜打群怪输出可观,但是范围较小。如果是新区还在副本开荒阶段,可以酌情选择这个大招。再看天道,碎霜只有在老天道人多且集中的情况下,收益更高,都广灵丘反倒不如聚水好用。所以,副本和天道,输出完全可以用聚水替代,舍弃碎霜。
再来看凌雪,主生存技能,配合佛,可以把生存能力提高到极致。逐霜不是辅助,其辅助能力也差,跟纯辅助提高生存为了更好的协助队友不同,逐霜是为了提高生存而提高生存。凌雪的场景适用我认为可以放在秘境夺宝和试剑寻龙。这两个活动,对于中V大众来说,不**杀人更有价值。当然高V在这两个活动里可以用聚水主要杀人,高V是用属性作为防御基础,而大众只能通过防御向技能弥补属性不足。
跨服大众主C可用聚水搭配佛,次输出可用聚水搭配仙弥补输出不足打爆发。高V可用聚水搭配仙走极限输出。


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二、天书总览





仔细看一下天书各技能加成和数值,比较出彩的地方是聚水释放期间免伤且聚拢后对目标暴击伤害增加,凌雪在释放后隐身,以及部分技能定身增伤。


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三、技能数据





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四、技能加点
1、聚水成渊(适用:单挑、跨服5V5、天道、副本)
基本上可以适用全模块,站街基本用这套就行了。


【解析】
(1)临渊潋爪,这个技能点1点还是满点是个争议,只有一段技能,满级多不了太多伤害。区别在1级定身3秒,满级定身4.2秒,作为冰冻前置技能,实测,3秒足够接上雪满千山、聚水成渊和枪挑河山的深度冰冻。所以这个技能我选择点1点。
(2)雪满千山,深度冰冻满级可达到3.5秒,攻击4次,伤害比临渊高很多,点满。
(3)苍龙啸,最主要输出技能,必满没争议。
(4)履霜冰至,这个技能1级跟点满也存在争议,履霜3秒定身,冰至2秒定身,时长不随技能等级的提升增涨。履霜伤害很低,冰至因为附加了18%的攻击力,伤害相对可观,可有意思的是,附加的18%,也不随技能等级的提升而增涨,这就造成1级跟满级的伤害只差了几十万,相差不大。另外冰至附加打断,很有用,所以这个技能是要至少点出一点的。我选择只点1点,剩余点数分配到被动上。
(5)蛟龙腾水,逐霜基础技能里最强状态,必满没争议。
(6)山雨欲来,打人就回血,有禁疗,有易伤,必满没争议。
(7)步云摘月,解控免控技能,另外附加免伤和增伤,必满没争议。
(8)天书的选择,是选择1、2,还是1、3。先看下主要输出技能,苍龙天书2极大加强输出,天书3加强防御,有利有弊。
雪满天书2加强输出,天书3加强生存,有利有弊。
再看下辅助技能,蛟龙天书2增加攻击,天书3增加防御,有利有弊。
步云摘月天书2没用,天书3加强生存。
山雨欲来天书2没用,天书3加强生存。
1、2主要加强核心输出技能苍龙啸,1、3加强了生存能力。说实话,这两系较难取舍,所以上面给出了聚水成渊大招选择天书的两套方案。
(9)聚水成渊偏输出方案(1、2天书):输出向逐霜天书最强的两个技能在天书2第五卷最后,所以天书1才是辅天书。天书1第五卷的聚龙云,减山雨冷却3秒,定龙神提高定身技能的控制概率15%,这两个技能跟天书2最后提高输出能力的两个神技相比,直接舍弃掉天书1。如上图,天书2第五卷直接点满,天书1第五卷点满左半边。剩余2个点数,加满天书2第四卷的追月势,舍弃天书1第四卷的困龙索。
(10)聚水成渊偏生存方案(1、3天书):跟上面一样,天书1第五卷的聚龙云,减山雨冷却3秒,定龙神提高定身技能的控制概率15%,这两个技能跟天书3第五卷技能比起来还是略显鸡肋,所以放弃掉。实际上天书3也是主天书。最后多出来的2个点数,加到天书1第三卷生龙息和第四卷翻龙纵。


2025-12-16 09:42:22
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2、凌雪欺霜(适用:秘境夺宝、试剑寻龙)
凌雪极大提高生存,配合佛可以将生存提高到极限。

【解析】
(1)跟聚水系一样,临渊点1点,履霜点1点。其实三系大招的基础技能加点取舍都是一样的。
(2)天书取舍,3、2加强主输出技能苍龙啸的伤害,3、1步云释放后减少受控时间2秒,这是两个比较大的区别。我选择3、2,因为凌雪系比较缺输出,增强苍龙多少能弥补一些输出上的不足。
(3)天书3第五卷点满,天书2第五卷点满左半边。天书3第四卷点满临霜雨,天书2第四卷点满追月势,这两个技能在第四卷是比较有用的。


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