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建议香炉可以取消烟道,要不人类靠香炉甩脱屠夫或者需要屠夫重新寻找的几率实在太低了
然后现在既然只有两个角色可以打断吸取,感觉时间窗口可以稍微调整长一点点
不然一旦已经进入吸魂的动画,再上来打断其实时间不是特别来得及
有可能敲了个空自己还要被砍一刀
然后残血吸魂过程中死亡这个...有点尴尬呀,只要吸魂开始残血也能免死坚持到吸魂结束比较好


IP属地:广西17楼2019-11-16 15:09
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    守墓人不是和寻龙会的关系其实挺不错的,要不出个第三方势力。守墓人保护寻龙会封印大门之类的5(寻龙会+守墓人)v2(其他势力的实力和守墓人差不多)


    IP属地:山东18楼2019-11-16 17:00
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      2026-04-05 17:34:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      屠夫大乱斗怎么样,给屠夫上血量5V5对波


      IP属地:广东19楼2019-11-17 13:36
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        王子的箭麻烦再研究研究,现在这种随缘箭压制强度的办法并不好啊,练习也抵不过随缘啊


        IP属地:广西21楼2019-11-20 02:09
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          我人和守墓者两边都玩,我觉得都统一定要改,现在都统就右键蓄力会减一下速,蓄力玩以后根本不减速,这样基本没什么博弈,如果蓄力后一直减速,反而会增加博弈色彩


          IP属地:江苏22楼2019-11-20 02:20
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            1.仇天不死剑法修改为格挡成功伤害减半。
            2.减少场景内古剑、工兵铲生成数量。
            3.延长莫国王子、先锋都统技能CD或者降低技能蓄力移动速度。
            4.针对组排,双排最终得分-1、三排-2、4排-3。
            5.人类脱离倒地状态获得一个60S破解速度降低(30%以上)、移动速度提高(5%左右)BUFF。
            6.坍塌阶段延后60S。
            暂时只能想到这么多了。


            23楼2019-11-20 12:30
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