如上,我玩了400多个本了,最近发现无数二刷小号,以前虽然也有,但是绝对没这么多,现在小号二刷太TM多了,胜率吓人,凶手指认率吓人,在本里装都装不像。
人齐了之后系统随机发放角色牌,有个不好的地方,就是遇到中途跳车的,重开车就不公平了,那能否加大跳车惩罚,比如跳车一次就关小黑屋多少时间,然后需要缴纳多少金币解封,我400多本一次车都没跳过,哪有那么多玩着玩着就有意外的事,真的有事在本里说一声解散大家都能理解。
1、提高准入门槛:能否进入剧本要消耗金币(类似钻石本,直接消耗掉),比如新手本0金币,初级本10金币,中级本50金币,高级本100金币,烧脑本1000金币,提高各本的准入门槛,提高玩家每局的质量,至于收益,在每局结束后获得就行了。玩家跳车根本就不在乎这点押金,如果押金高了,等几个小时都没人来,现在都只有设个几千押金用来过滤一些小号,现在的押金系统已经完全没用了。我现在身上几万金币,啥用都没有。
2、增加玩家等级作用:剧本按照难易程度划分为不同的等级阶段,新玩家不能玩困难本和烧脑本,等级越高可以玩的本越多,根据游戏时长和玩过的本子数量来升级。比如 简单本新手就可以玩,中等本10级以上可以玩,困难本20级以上可以玩,烧脑30级以上可以玩(举个例,实际情况根据玩家数据调整)。
3、增加成就或者称号系统:玩家的本越多,游戏时间越长,成就越高,提高老号的成就感,但是这个成就一定不能和胜率挂钩,一旦和胜率挂钩,那二刷更多,建议和游戏总时长挂钩,和游戏的本子数量挂钩,降低胜率带来的影响,可以获得一些游戏称号和勋章展示。
4、加强排位赛普及:简化排位本那些乱七八糟复盘,就和普通玩本一样就可以了,让排位赛变成玩家可以自己发起排位局,设置排位的勋章或者头像框,排位本一定是每天的新本,多少级以上的玩家才能参与排位,提高排位赛每赛季奖励,让每季排位获得的奖励对玩家有高吸引(我400多个本一次排位都没去,觉得要打很多字懒的麻烦~~有的时候排位本时间自己也抽不出空)现在玩家大厅的高手区基本没用,可以改成排位区,这样每天的新本都可以设置成排位本。
5、增加跳车本角色判定:比如你开过这个本,但是有人跳车了,你解散再开这个本之后,会在选角界面提示你上局玩的哪个角色,大家都能看到,避免有的人不是用小号,而是自己故意跳车来筛选凶手。
人齐了之后系统随机发放角色牌,有个不好的地方,就是遇到中途跳车的,重开车就不公平了,那能否加大跳车惩罚,比如跳车一次就关小黑屋多少时间,然后需要缴纳多少金币解封,我400多本一次车都没跳过,哪有那么多玩着玩着就有意外的事,真的有事在本里说一声解散大家都能理解。
1、提高准入门槛:能否进入剧本要消耗金币(类似钻石本,直接消耗掉),比如新手本0金币,初级本10金币,中级本50金币,高级本100金币,烧脑本1000金币,提高各本的准入门槛,提高玩家每局的质量,至于收益,在每局结束后获得就行了。玩家跳车根本就不在乎这点押金,如果押金高了,等几个小时都没人来,现在都只有设个几千押金用来过滤一些小号,现在的押金系统已经完全没用了。我现在身上几万金币,啥用都没有。
2、增加玩家等级作用:剧本按照难易程度划分为不同的等级阶段,新玩家不能玩困难本和烧脑本,等级越高可以玩的本越多,根据游戏时长和玩过的本子数量来升级。比如 简单本新手就可以玩,中等本10级以上可以玩,困难本20级以上可以玩,烧脑30级以上可以玩(举个例,实际情况根据玩家数据调整)。
3、增加成就或者称号系统:玩家的本越多,游戏时间越长,成就越高,提高老号的成就感,但是这个成就一定不能和胜率挂钩,一旦和胜率挂钩,那二刷更多,建议和游戏总时长挂钩,和游戏的本子数量挂钩,降低胜率带来的影响,可以获得一些游戏称号和勋章展示。
4、加强排位赛普及:简化排位本那些乱七八糟复盘,就和普通玩本一样就可以了,让排位赛变成玩家可以自己发起排位局,设置排位的勋章或者头像框,排位本一定是每天的新本,多少级以上的玩家才能参与排位,提高排位赛每赛季奖励,让每季排位获得的奖励对玩家有高吸引(我400多个本一次排位都没去,觉得要打很多字懒的麻烦~~有的时候排位本时间自己也抽不出空)现在玩家大厅的高手区基本没用,可以改成排位区,这样每天的新本都可以设置成排位本。
5、增加跳车本角色判定:比如你开过这个本,但是有人跳车了,你解散再开这个本之后,会在选角界面提示你上局玩的哪个角色,大家都能看到,避免有的人不是用小号,而是自己故意跳车来筛选凶手。














