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有人想过宝可梦的精髓是什么吗

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是仅仅一个对战需求,收集的需求,萌化外表的需求。为什么当年仅有150多图鉴的时候那么多人着迷?有人能想过?
其实宝可梦带给我们的是一个世界,里面每只精灵都是活化般的存在为什么呢?因为宝可梦是真正融入那个世界的,小到交通工具衣食住行,大到祭祀世界诞生毁灭。宝可梦不是一个活在图鉴内存里的模型,你说硬要加入一些冰冷冷的野怪在其中,到还不如更细腻具体的展现一个宝可梦世界更重要。


来自Android客户端1楼2019-11-06 14:42回复
    多吃点菜啊


    来自iPhone客户端2楼2019-11-06 16:14
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      2026-01-08 02:47:00
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      游戏都还没发售呢,你怎么就知道G8的宝可梦没有他自己存在的意义呢?上来就指点江山,说白了你也就是个带节奏的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-11-06 17:29
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        所以国内不可能有人做出宝可梦这样的游戏,换作国内制作商只会无脑加一堆宝可梦玩家要数量吗,然后其实背后根本没有灵魂。包括动漫小说,他们根本不懂世界观构架和具体个体间的关系和链接。宝可梦未来的发展发向不是那样无脑堆图鉴,而是通过新的宝可梦更细致刻画让玩家有对宝可梦世界游戏沉浸式的体验。想想当初一个ip的灵魂是什么?这一点老玩家可以自己想想,你想要的究竟是精灵的数量还是质量,是最后变成回合制对战还是以一个玩家的视角融入宝可梦世界来体验


        来自Android客户端4楼2019-11-06 18:12
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          这一点gf有在这个方向努力,但是效果要等游戏后才能得出,目前知道的加入野营,应该是给大家逗猫的感觉吧,宝可梦生态环境模拟是一个重头,不知道做的怎么样,理想情况下宝可梦直接野生情况也应该是有交互的,比如争夺地盘,互相利用,捕食,还有交配等。人和宝可梦怎么相处的,动画里的完全可以做到游戏里并加以想象,比如和宝可梦的特殊交互,如果将来往这类方向发展,宝可梦这个ip就不会死,活力会随着人的想象力不断增大,而不是简单的以宝可梦个体数量增加这样思想早晚枯萎被人玩腻。(当然宝可梦的数量增加也是必须的,但不是最重要的)


          来自Android客户端5楼2019-11-06 18:21
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            然后说说游戏通关后的派生系统,通关后自然可以对战,这一点需要的平衡性,但是这又和数量不成正比,因为总有很多用不到仓库宝可梦,那些不也被冷落了吗。所以除了对战,还可以重置以前的美丽大赛或者做一个宝可梦研究方向图鉴或者宝可梦相关模拟职业,甚至是宝可梦种菜培育。其实可以发展的玩法很多,真没必要靠数量堆作品。


            来自Android客户端6楼2019-11-06 18:37
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              Ns机能如果能大幅度提升,给宝可梦个体加入智能ai系统结合性格场景变化,玩家的选择来改变性格学语言,想象着在虚拟宝可梦世界溜猫一样和玩家交互不更好吗,这些都是未来的发展发向。


              来自Android客户端7楼2019-11-06 18:44
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                这样发展下去估计游戏100个G


                IP属地:广西8楼2019-11-06 19:41
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                  2026-01-08 02:41:00
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                  说到心里去了


                  IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2019-11-06 22:44
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                    收集 交换 培育 对战
                    宝可梦拥有全球最完善的回合制对战机制


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-11-07 07:51
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                      洛杉矶队


                      来自手机贴吧11楼2020-02-06 21:03
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