推个独立游戏《信使》(The Messenger)
虽然说这游戏已经发售一年有余,但我也还是最近才得知的这款游戏,可能有点火星
,不过一定也有吧友不知道这款游戏的(确信)
(其实感觉还是独立游戏的知名度还是太小众了,像今年6月份的血污,还未发售的时候都已经名气不俗了)
首先这是一款横板跳跃类游戏,在游戏的前半段时间真的很像早年FC上的忍者龙剑传,无论是复古的8bit画面,还是跳跃和斩击时的手感,都相当的棒,地图也是一条路的横板清关,钩爪和二段跳的运用让通关的过程多样而且有趣。
但这游戏,部分的关卡难度还是有的。很多“跳跳乐”的关卡基本处于出门马上就死的这个循环里。(我打通关大概死了 三百多次)
并且信使的死亡惩罚也不像近年比较火的魂like那样掉钱掉经验,而是复活后会有个npc在你身边吃掉部分的钱,现有的钱完全不会遗失,这样也就完全没了负担,也就不用担心跑尸路上又被打死。而且这游戏的保存点也多(所以尽情的死吧,笑)










还有npc蓝袍子的吐槽对话可以说也是相当有趣了
虽然说这游戏已经发售一年有余,但我也还是最近才得知的这款游戏,可能有点火星
(其实感觉还是独立游戏的知名度还是太小众了,像今年6月份的血污,还未发售的时候都已经名气不俗了)
首先这是一款横板跳跃类游戏,在游戏的前半段时间真的很像早年FC上的忍者龙剑传,无论是复古的8bit画面,还是跳跃和斩击时的手感,都相当的棒,地图也是一条路的横板清关,钩爪和二段跳的运用让通关的过程多样而且有趣。
但这游戏,部分的关卡难度还是有的。很多“跳跳乐”的关卡基本处于出门马上就死的这个循环里。(我打通关大概死了 三百多次)
并且信使的死亡惩罚也不像近年比较火的魂like那样掉钱掉经验,而是复活后会有个npc在你身边吃掉部分的钱,现有的钱完全不会遗失,这样也就完全没了负担,也就不用担心跑尸路上又被打死。而且这游戏的保存点也多(所以尽情的死吧,笑)










还有npc蓝袍子的吐槽对话可以说也是相当有趣了











是大哥大
奇点边缘










