个人总结一下盘灵比较小众的几点(真的只是个人总结啊,个人想法)
1.成就感不强
在前期四圣兽祝福的时候,其实一个祝福并没有特别大的成就感,我个人认为能感受到比较大的成就感,是在打完盘古以后。所以中间这很长一段时间可能会劝退很多人,我认为这是盘灵比较小众的一个主要原因
2.前后剧情难度差异问题
打个比方,例如在集齐四圣兽祝福的时候,到后面的白虎迷宫那个着实是太……比较难了,还有一点,就是前期可能会觉得打怪非常难,因为装备比较低,而且后期有了神器,以后又学得非常轻松,前期太难,后期太简单,导致一个难度的差异(除打盘古以外)
3. 剧情过于简洁
现在目前是我把五个种族的起始的四圣兽祝福都打完了,但是前期的剧情发展并不是很符合人的想法,都是去找个人,然后直接开始跑任务,其实我个人认为前期可以更多的铺垫一些剧情。让玩家能更乐意去跑图跑任务,更有代入感,其实后期的几个任务也一样,其实玩家大多数的时间都花在跑图和做任务上了,看剧情,有剧情时间其实很少。
这只是我的个人想法,欢迎各位补充
1.成就感不强
在前期四圣兽祝福的时候,其实一个祝福并没有特别大的成就感,我个人认为能感受到比较大的成就感,是在打完盘古以后。所以中间这很长一段时间可能会劝退很多人,我认为这是盘灵比较小众的一个主要原因
2.前后剧情难度差异问题
打个比方,例如在集齐四圣兽祝福的时候,到后面的白虎迷宫那个着实是太……比较难了,还有一点,就是前期可能会觉得打怪非常难,因为装备比较低,而且后期有了神器,以后又学得非常轻松,前期太难,后期太简单,导致一个难度的差异(除打盘古以外)
3. 剧情过于简洁
现在目前是我把五个种族的起始的四圣兽祝福都打完了,但是前期的剧情发展并不是很符合人的想法,都是去找个人,然后直接开始跑任务,其实我个人认为前期可以更多的铺垫一些剧情。让玩家能更乐意去跑图跑任务,更有代入感,其实后期的几个任务也一样,其实玩家大多数的时间都花在跑图和做任务上了,看剧情,有剧情时间其实很少。
这只是我的个人想法,欢迎各位补充
