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关于ck3的未来(指扩展dlc)的猜想

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显然p社正在将ck这个游戏向rpg类型发展,但是在游玩时会明显感觉在100年以后,跟个人有关的事件基本已经触发完毕(除非那些稀有事件)。所以p社不妨多关注一些中世纪的琐事日常,(虽然游戏里有许多了,但是还不够多)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-11-03 09:46回复
    抛去CPU的因素,我巴不得每3个月就给我弹出一个我从没见过的事件


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-11-03 09:50
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      2026-02-20 07:12:00
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      吃喝拉撒dlc?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-11-03 09:59
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        你错了。事件多少和触发时间没关系。就算有10倍的事件,100年也能触发完,剩下好几百年都是触发过的事件的重复,照样无聊。


        IP属地:美国4楼2019-11-03 10:04
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          仔细一想,吃喝拉撒dlc的确不太行,毕竟这种事件经历一次就乏味了。不如把野心系统扩展一下,针对每个人的特质搞出相应的大事件组,时间跨度在10年到20年这样


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-11-03 10:31
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            多加事件,然后事件内容加多加长就好了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-11-03 11:03
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              模拟人生?你不如指望ea给你整个p社联动


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-11-03 11:14
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                能让玩家从头到尾都不腻的体验的游戏还是比较少的,大型RPG游戏(比如辐射、巫师)靠新地图、新剧情,小型RPG游戏(比如环世界)靠随机性强的组合形成的不同机制,ck可以考虑按照年份细分多加事件,同时加入新玩法(比如昆特牌那种内嵌游戏)


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-11-03 13:44
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                  2026-02-20 07:06:00
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                  我倒觉得与其加事件不如改机制,改的耐玩点。毕竟事件总会看完的,容易腻


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2019-11-03 18:43
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                    应该多加一些主动互动,和老婆一起嘿嘿,和情人一起嘿嘿嘿,和朋友一起出去狩猎,和兄弟姐妹加强感情,和儿女一起享受天伦之乐,和宠物一起玩放松心情,找主教祷告等等等等


                    来自Android客户端11楼2019-11-03 21:45
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                      情人多了,来个同时邀请约会的选项,选一个就掉其他人的好感,外交高来个你们都是我的翅膀


                      IP属地:广东12楼2019-11-03 23:31
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                        不如改的更魔幻点算了,搞个啥出去探险之类的野心


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-11-04 02:11
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                          为了更多的个人角色事件与cpu
                          建议官僚集权制国家全部搞成贵族共和国,官僚型封臣全部是不触发事件运算量极低的lowborn工具人


                          IP属地:广东14楼2019-11-04 08:56
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                            希望后面DLC能扮演小人物,如果能玩得像伊本白图泰一样旅行世界就好了


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2019-11-04 09:17
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