现在的攻城做的实在是太单一了 就一个主城门,有的可能是两个(一大一小 )所有的战斗都是围绕着 那一个城门大,骑兵发挥的空间实在有限,战术也没有什么可以发挥的地方,索然无味啊,这就是拿兵填啊,哪像是一个策略游戏,从一个城门增加到四个,东南西北门好了,复活点是三个 对应三个门,还有一个门的城外复活点 留给守城方,加限制 最多复活3-5个人,这样 推攻城器械的时候也会担心 会不会有骑兵杀出来 捣乱什么的,至少不会全是农民推车了把,就算是也要找人 保护了 当然也可以不复活城外,全力守城就是了,这样让玩家有了选择性,和战术制定,如果城外 唯一的一个复活点被占领了 也就相当于围城了,全军加BUFF, 攻方: 增加1%-8%的攻击力;根据星级越高 加的越高农民 加1%好了,守方:全军加BUFF,农民战斗力直接削减50%(最好对面一轮剑雨都收割了这样做为攻方 还玩的爽呢),根据星级越高受到BUFF越小, 三星向上改为 忘死:增加10%的攻击力,增加10%受到的伤害希望能帮助到战意,不鸣加油 祝各位将军 武运昌盛!!!