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三国志战略版吧
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回复:武将战法搭配思路准则及全五星武将点评。

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  • 王德发
  • 奋武将军
    7
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楼主**


  • Heartisstill
  • 护军将军
    9
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属性及兵种适性有着举足轻重的作用,适用得当的话可以建立一定的优势,今天楼主就为大家讲讲属性的具体作用、应用,对战法及队伍实力影响的几个方面。
1.四类战斗属性的作用
速度属性
1.1正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定方式如下:
第一种,有“先攻”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手。
第二种,有“先攻”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。
1.2提升一些受速度影响的战法的收益。
比如【骁健神行】的伤害率
1.3有很多人误认为带【八门金锁阵】的武将会比带【白马义从】的武将先出手,他们认为作为阵法战法高于兵种战法。但实际上是比速度决定谁先出手,而不是带【八门金锁阵】的武将先出手。
武力属性
1.4绝大多数未特别强调的兵刃伤害受某属性伤害影响时,均为受武力影响。
1.5普通攻击受武力影响,所有一般谋略技能的概率比兵刃技能概率高一点,就是因为猛将比军师普攻伤害高,为了平衡差距。
统率属性
1.6降低武将受到的“兵刃伤害”。
1.7未来可能出现的受统率影响的战法的收益。
智力属性
1.8降低武将受到的“谋略攻击伤害”。
1.9提升武将造成的“谋略攻击伤害”。
1.10提升受智力影响的恢复战法的恢复量。
1.11提升其他受智力影响的战法的收益,比如【义心昭烈】、【乱世奸雄】等。
兵种适性
1.12适性决定了武将在战斗中的属性,一般建议确保输出武将尽量为s或a,辅助武将佩戴不受属性影响的技能时,无视适性,但是携带控制战法的武将需要根据队伍情况确保速度。
1.13仙人为全属性增加30%,所以仙人的属性基本适用全战斗兵种。
总结
武将属性作为一个重要的因素,影响的不仅仅是武将的属性面板,还会影响战法释放的效果,最终影响整个队伍阵容,乃至体系的变化。
楼主经大量实验,一般兵刃伤害类型武将武力在300左右,将达到伤害增长的峰值,后续增加的几点武力属性较为有限,建议可以对速度等其他短板属性进行补充,谋略型武将同理。当然最终伤害还取决于双方兵力,增减伤状态等,属性只是一个方面!


2026-01-12 06:33:51
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  • sjzhessy
  • 奋武将军
    7
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从战报上看,是把华佗属性先降到源属性的70%,然后再把降低后的属性增加30%,可以这样理解吗?
这战报不给属性具体数值,不知道怎么算的。


  • 三国志战略版
  • 吧主
    14
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加精啦


  • 天下有敌
  • 奋武将军
    7
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插眼


  • 贴吧用户_0D5ZEXC
  • 无名小卒
    1
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控制守卫


  • 单硕1991
  • 将军
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顶顶顶顶


  • paradise024080
  • 奋武将军
    7
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技术贴,好


2026-01-12 06:27:51
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  • 麦克格雷迪
  • 监军
    8
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楼主我想问一下,兵力对武将的伤害有影响么?就假如说我带3w兵扫荡10级地平均下来每次损失2000左右,那我带1w兵去呢?是否能达到平均也是2000左右?还是说带1w兵会影响我武将的攻击力?会损失得更多?


  • 紧那羅之歌
  • 都护将军
    6
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请问一下张飞的话,一举歼灭、不辱使命、落凤、奋突、暗潮涌动,这五个里面应该选择哪个呢?


  • 但求胜天半子
  • 骁骑将军
    5
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记号


  • 想打副本
  • 无名小卒
    1
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赞


  • Supre_APE
  • 护军将军
    9
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楼主镇楼这一队给个详细的战法搭配可以吗


  • 怎咏离殇
  • 军师将军
    11
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1.7藤甲兵


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