暗黑mod吧 关注:6,038贴子:53,623
  • 47回复贴,共1

付费找个会做MOD的老哥帮我做个简单的私人mod

只看楼主收藏回复

有意加QQ1187704330


IP属地:江苏1楼2019-10-31 13:45回复
    比较忙,没时间研究


    IP属地:江苏2楼2019-10-31 13:57
    回复
      2026-01-09 20:39:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么功能


      IP属地:广东3楼2019-11-01 18:39
      回复
        一堆老哥做梦都想接活


        4楼2019-11-01 21:34
        回复
          有没有高手接活啊,遇到两个加Q的都***骗子


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-11-06 19:18
          收起回复
            @胡HQF
            这里贴部分内容。
            法师技能改动(备注:以下技能改动也要相应地改动技能说明)电系技能篇:
            1、充能弹的加成技能“闪电”改为“新星"和“雷云风暴”,等级越高,电球的移动速度越快。
            2、新星技能增加击退效果,等级越高击退效果越好。
            3、雷云风暴技能增加小概率的晕眩效果,晕眩效果对精英怪和BOSS无效。
            4、闪电改为连续释放技能,效果就像激光一样,高伤害高耗蓝。
            5、闪电的加成技能改为“雷云风暴”和“连锁闪电”。
            6、连锁闪电的加成技能改为“闪电”和“雷云风暴”。
            7、心灵传动的击退范围增加,等级越高,范围越大。伤害很低,但有5%的几率附加对方当前生命值百分之95的魔法伤害,范围伤害,1秒CD。
            8、传送技能增加被动每级提高一点施法速度、一点移动速度,仅限手动。
            9、能量护盾改变动画效果,效果为周身环绕一圈闪电,能量护盾可以通过收到的闪电伤害进行充能,效果是提高自身电系技能伤害,最高可增加100%的伤害,等级越高持续效果越长。
            10、支配闪电增加被动效果,每级提高一点闪电吸收,仅限手动。火焰技能篇:
            1、火弹技能提高发射频率,或者减少施法动作时间,使技能的视觉效果就像机关炮一样。
            2、陨石的范围略增加(地面火焰动画效果亦是),陨石落地时间缩短。
            3、地狱火动作加快,喷射的长条形火焰改为团状火焰,类似火影里面的豪火球术,等级越高范围越大。
            4、烈焰之径,火焰持续时间大大缩短,走路时只能保持一小段,以人物为中心,较小半径范围内形成高温场(无动画效果),靠近人物的怪物会受到高频率的火焰灼烧伤害。
            5、火墙的伤害距离加宽,即怪物靠近火墙就会受到高频率的火焰灼烧伤害,站在火焰上会受到数值更高的高频率火焰灼烧伤害,但动画效果不变。
            6、支配火焰增加被动效果,每级提高一点火焰吸收,仅限手动。
            7、强化技能重做,变为一个召唤技能“火焰刀”,可以召唤一把火焰刀,类似陷进里的光刀,但攻击频率伤害提高,既有物理又有火焰伤害,颜色可以调成红色,在周身巡逻,斩杀靠近的敌人。
            8、九头海蛇技能不再是固定位置的召唤技能,而是可以跟随人物移动的召唤物,最多只能召唤三个,有时间限制。冰冻技能篇:
            1、冰弹技能变成发射五个碎片,呈扇形。
            2、冰风暴的射击频率提高,即同样的时间内可以发射更多的冰球。
            3、支配冰冷增加被动效果,每级提高一点冰冻吸收,仅限手动。
            4、碎冰甲改为在以人物为中心较小半径范围内可以冰冻减速敌人,伤害提高。
            5、寒冰装甲改为主动技能,原来是被远程击中发射冰弹,现改为在较大半径范围内主动寻找目标发射冰弹,增加加成技能“冰弹”。死灵法师技能改动:
            毒骨技能篇:
            1、白骨之魂目前的效果是可以在目标怪物身上来回弹三次,期望的效果是发出的白骨之魂可以一直撕咬敌人直至死亡,增强智能识别能力。
            2、骨墙和骨牢技能反弹500%伤害。
            3、淬毒攻击变为buff技能,给骨牙骨矛荼毒。
            4、猛毒弹幕变为BUG蛇的攻击模式。召唤技能篇:
            1、复生骷髅法师的发射物改为骨矛。
            2、重生技能改成可以复活爬行尸类的怪物,即皮叔手底下的小喽喽,召唤数量和技能等级一致,该召唤物比骷髅兵要脆,该召唤物死后倒地可以继续用技
            能复活(冰爆尸及尸爆除外),可以招一堆小弟去围殴BOSS,死后倒地可以当成尸爆的材料,抑或继续爬起来战斗。怪物的移动速度加快,防止丢失。攻
            击频率也要提高,简单说就是提高AI,外观变白变亮,区别怪物。
            3、所有石魔召唤物变得更加高大,略矮于野兽。四种石魔可以共存,每种只能召唤一只。
            4、土魔击中的敌人移动速度减少的程度高于攻击速度和施法速度。
            5、血魔可以为团队近战提供少量的吸血BUFF。
            6、钢铁石魔对电系伤害和毒系伤害免疫。
            7、火焰石魔添加两种技能,一是大菠萝的火环,二是大菠萝的火风暴。


            IP属地:江苏6楼2019-11-07 08:29
            回复
              @胡HQF
              老哥收钱做都不行吗?


              IP属地:江苏7楼2019-11-07 08:30
              回复
                我看你所提出的修改,都是一些基本的修改,容我一一给你解答
                法师技能
                1:充能弹的技能代码为38,充能弹EDmgSymPerCalc(技能加成列)为(skill('Lightning'.blvl))*par8,将加成列改为(skill('Nova'.blvl)+skill('Thunder Storm'.blvl))*par8。Lightning这个是闪电,Nova这个是新星,Thunder Storm这个是雷云风暴。
                2:新星的技能代码为48,新星的投射物为nova,将新星的投射物KnockBack这个列改为你想要的数值,KnockBack这个列的意思是击退的几率,改为100话就是百分之百击退。
                3:雷云风暴的代码为57,将雷云风暴的伤害类型列改为你想要的伤害类型,fire(火)、ltng(电)、mag(魔法)、cold(冰)、pois(毒)、life(吸血)、mana(吸蓝)、frze(冻结)、burn(眩晕)。
                4:闪电技能代码49,将闪电的Srvstfunc,Srvstfunc,Cltstfunc,Cltdofunc列分别改为11,19,15,24(这是地狱火的代码),Aurarangecalc列填入计算参数,ln12/4-2。再往后,Calc1填入ln12/2,和前面Aurarangecalc对应。*calc1 desc列填入range。*Param1 Description列填入base ranged (doubled)(技能为一级时的投射物射程),Param1列填入你喜欢的数据,比如填入20。*Param2 Description填入level range (doubled)(每升一级该技能,增加的投射物的射程),Param2列填入3。*Param3 Description填入Min Mana to start casting(使用该技能需要的法力最小值),Param3列要和前面的Startmana对应,填入6(没提到的ParamX,ParamX Description,CalcX,CalcX desc列的修改的那几列,要删去)。Cltcalc1和Cltcalc1 Desc列删去,我们不需要投射物间隔。Seqnum,Seqinput列分别填入6,10。Repeat列改为1。保存文件。
                5:将闪电的加成列(skill('Nova'.blvl)+skill('Thunder Storm'.blvl))*par8改为(skill('Chain Lightning'.blvl)+skill('Thunder Storm'.blvl))*par8。
                6:连锁闪电的技能代码为53,加成列(skill('Charged Bolt'.blvl)+skill('Lightning'.blvl)+skill('Nova'.blvl))*par8改为(skill('Lightning'.blvl)+skill('Thunder Storm'.blvl))*par8。
                7:心灵传动的技能代码是43,技能的Param1列是范围,Param2列是几率和击退,EType这列是伤害类型,delay列是CD,以帧为单位,25帧是一秒
                8,:传送的技能代码是54,想要被动效果的话首先要在States.txt状态文件里面增加一个新的状态,然后passivestate列填入新增的状态,passivestat1列填入item_fastercastrate(施法速度),passivecalc1列填入lvl*1(技能每增加一级增加一点速度),passivestat2列填入item_fastermovevelocity(跑步速度),passivecalc2填入lvl*1,保存。
                好了,没太多时间,有时间继续你下面的问题
                https://tieba.baidu.com/p/5031019774?pid=105366851023&cid=0&red_tag=1532944835#105366851023这个是我以前改的石魔


                IP属地:安徽9楼2019-11-07 11:44
                收起回复
                  2026-01-09 20:33:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  微信18872009830


                  IP属地:湖北10楼2019-11-29 18:35
                  收起回复