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回复:爱学研究:谁该为MW背锅呢?

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你只怪地图设计恶心,有没有想过是自己根本不能适应这种步步为营各种地方都需要蹲坑的地图?


IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2019-11-03 22:35
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    你不能是因为只会打t组那种简单的三线图就跑来黑iw吧,这种复杂的地图其实设计目的就是尽量减少一边倒让新手也能在地图里存活,对地图不熟的人确实没法打。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2019-11-03 22:37
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      2026-03-06 10:40:01
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      还有是不是真的恶评如潮我不知道,搜人一天都很难遇到同一人,说明弃坑的还是少。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2019-11-03 22:38
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        我觉得他出这种战术地图可以,但是好歹出几个冲冲冲的图啊


        IP属地:江西来自Android客户端22楼2019-11-03 23:35
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          关键就是玩的不爽了,虽然杀人简单多了,但是谁TM想过马路的时候被车撞啊,昨天一个哥们拿着机枪在上海边缘高楼窗户那蹲了整一局,玩个20分钟游戏就为了杀5个人,这游戏体验我要是也能感到快乐就好了。


          IP属地:江苏23楼2019-11-04 10:28
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            这代玩的不爽。垃圾地图设计(每栋楼巨多的窗户和门,恨不得盖上四五层);****的人物移动和配色(和地图色调搭配起来很难看清楚,所以蹲逼才能制霸);无语的罗盘和小地图(学战地学的四不像,还丢掉了COD的小地图特色);还有一些小问题,击杀反馈勋章样式全部一样,枪械平衡可以慢慢调整,但是大方向很难转变。


            来自iPhone客户端24楼2019-11-04 11:12
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              这作反正是真的照顾新手玩家,傻蹲都能出奇迹的那种。伦敦我已经玩出过马路ptsd了。我不评价游戏风格,毕竟不是开挂,在游戏机制下能杀到人那肯定是对其有一定了解的。不过至于这个鼓励蹲比的机制是不是大多数玩家想要的,那恐怕得另说……


              IP属地:湖北来自Android客户端25楼2019-11-04 13:47
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                这代最本质的东西没说出来,sbmm匹配机制


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2019-11-04 15:53
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                  2026-03-06 10:34:01
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                  说这代地图是负责MW1和MW3的人设计的,我是不相信的。MW2玩的少,地图不是很有印象。这代地图高低那么多层,建筑那么多的地方都可以进去,每个房间都有好几个入口,跟MW1和MW3的地图完全没有一点相似的地方。


                  IP属地:江苏27楼2019-11-04 16:08
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                    几个肯定要迫害的地方:
                    1.地图设计
                    2.武器平衡
                    3.网路代码
                    4.SBMM
                    这几个是一定要黑的,一天不黑👴一天都不爽


                    来自Android客户端28楼2019-11-04 16:25
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                      lz你别理那个什么永远现代战争就一脑瘫


                      IP属地:福建来自Android客户端29楼2019-11-04 16:32
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                        蹲的就是你们这些臭弟弟


                        IP属地:江苏30楼2019-11-05 06:12
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