首先是两个事实
1、游戏里任何时间的付出都应该得到正收益反馈,否则没人愿意玩
2、任何渠道获得的收益,工作室都可以通过批量化(脚本)以远低于平民的时间成本获得
结论是
对游戏修改不能只想着砍工作室收益,因为这样平民付出的时间就更得不到收益。应该更多考虑收益变现的流通渠道
之前版本存在的两个不合理的变现渠道,宴请和捐赠
捐赠方面改动是对的,从流通上动刀。可以考虑适当增加门槛,例如按帮会活跃度来捐赠,要点是增加高级副本帮会活跃度、减少简单的日常活跃度。给对于愿意像正常玩家一样培养第二、第三个号的一个汇聚资源的机会,而不是游离在外搞搞日常,攒一波就无脑捐赠。具体的数值需要大数据去分析统计,因为一旦有收益有流通就会有工作室。
游戏里还有一个现成的很方便的渠道去让捐赠流通,那就是世界boss。世界boss伤害换算成捐赠额度。当然捐赠的前提是对玩家有收益,正常情况下帮会是没有人会互捐的,互捐只有两种情况(有收益)才会出现,一个是小号一个是情缘。
失误在于宴请(捡垃圾),动刀的不是流通,而是收益,当策划通过后台大数据计算狠狠的压缩工作室收益的时候,就没考虑过,玩家被彻底打死了吗?你们精心计算做出来的烹饪系统,工作室没收益,难道玩家就能有收益了?就像社会上的僵尸企业一样,生产亏损,不生产亏的更多,捡垃圾刷好感,自己的钱蹭蹭的少,不捡垃圾一旦要刷刷好感,钱少的更多。
洗地党总是拿别的氪金游戏说事,没错,别的游戏确实上限极高,但是游戏里各种让玩家可以通过时间去提高的方式一样很多,才有人愿意玩,跟指尖根本不是一码事,捡垃圾的唯一收益变成自身好感度的提升,那就出现一个两难的情况,要么花钱花时间提升好感度,要么攒着钱存装备,无其他路可走,这就是为什么新版本逼氪。因为没有一个能通过时间提升的途径(垃圾卖不出去)。
本质上大补汤如果能恢复到原来的饱腹程度,其实没改变这个事实,只是大幅度减少了亏损,但是考虑到偶尔能卖出去,还有极低的亏损,起码不是一坨*了。
很多玩家其实都意识到,该改的是宴请这一个不合理的变现渠道,觉得原先的大补汤收益过高可以砍,但是不能归0,最好的是保留一点收益(20好感)同时掐住变现的渠道(不能宴请)。
同样对于改版以前的心魔,心魔4、5那种**的收益和付出比让人根本不想打,只是无限重复刷心魔3,后来45改版才改变。
一共就考虑三个事情,收益、流通(变现),有漏洞(小号捐赠、宴请)就及时补,很难吗?为什么策划会一次次的做出那么多奇葩改动,花了四个月的功夫,做了一个把耐心等候的玩家打跑的版本,真是牛才。
新版还有那种堪称愚蠢的bug,天工能叠加,新改版的云梦套可以流通竞拍。
1、游戏里任何时间的付出都应该得到正收益反馈,否则没人愿意玩
2、任何渠道获得的收益,工作室都可以通过批量化(脚本)以远低于平民的时间成本获得
结论是
对游戏修改不能只想着砍工作室收益,因为这样平民付出的时间就更得不到收益。应该更多考虑收益变现的流通渠道
之前版本存在的两个不合理的变现渠道,宴请和捐赠
捐赠方面改动是对的,从流通上动刀。可以考虑适当增加门槛,例如按帮会活跃度来捐赠,要点是增加高级副本帮会活跃度、减少简单的日常活跃度。给对于愿意像正常玩家一样培养第二、第三个号的一个汇聚资源的机会,而不是游离在外搞搞日常,攒一波就无脑捐赠。具体的数值需要大数据去分析统计,因为一旦有收益有流通就会有工作室。
游戏里还有一个现成的很方便的渠道去让捐赠流通,那就是世界boss。世界boss伤害换算成捐赠额度。当然捐赠的前提是对玩家有收益,正常情况下帮会是没有人会互捐的,互捐只有两种情况(有收益)才会出现,一个是小号一个是情缘。
失误在于宴请(捡垃圾),动刀的不是流通,而是收益,当策划通过后台大数据计算狠狠的压缩工作室收益的时候,就没考虑过,玩家被彻底打死了吗?你们精心计算做出来的烹饪系统,工作室没收益,难道玩家就能有收益了?就像社会上的僵尸企业一样,生产亏损,不生产亏的更多,捡垃圾刷好感,自己的钱蹭蹭的少,不捡垃圾一旦要刷刷好感,钱少的更多。
洗地党总是拿别的氪金游戏说事,没错,别的游戏确实上限极高,但是游戏里各种让玩家可以通过时间去提高的方式一样很多,才有人愿意玩,跟指尖根本不是一码事,捡垃圾的唯一收益变成自身好感度的提升,那就出现一个两难的情况,要么花钱花时间提升好感度,要么攒着钱存装备,无其他路可走,这就是为什么新版本逼氪。因为没有一个能通过时间提升的途径(垃圾卖不出去)。
本质上大补汤如果能恢复到原来的饱腹程度,其实没改变这个事实,只是大幅度减少了亏损,但是考虑到偶尔能卖出去,还有极低的亏损,起码不是一坨*了。
很多玩家其实都意识到,该改的是宴请这一个不合理的变现渠道,觉得原先的大补汤收益过高可以砍,但是不能归0,最好的是保留一点收益(20好感)同时掐住变现的渠道(不能宴请)。
同样对于改版以前的心魔,心魔4、5那种**的收益和付出比让人根本不想打,只是无限重复刷心魔3,后来45改版才改变。
一共就考虑三个事情,收益、流通(变现),有漏洞(小号捐赠、宴请)就及时补,很难吗?为什么策划会一次次的做出那么多奇葩改动,花了四个月的功夫,做了一个把耐心等候的玩家打跑的版本,真是牛才。
新版还有那种堪称愚蠢的bug,天工能叠加,新改版的云梦套可以流通竞拍。












