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二影二
踏上征途
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我在H5吧因为一个帖子基本算被围攻,都认为我瞎扯。我明确我玩的是3合1版本,原版地牢战役技能学的是召唤,机械,巫术,后勤加上原有的防御。巫术是因为技能出得不好,只能学个有点用的巫术,本来是准备学启蒙或者光明的,第三关开头被围攻,我小损就坚持下来了。算是砍瓜切菜一样过了这关。我的看法是神秘护甲太强大,基础版的活力都太强大,靠凤凰和机械输出。基本是无损或微损。多头先手套上神秘护甲,真的太坚挺了,
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1楼
2019-10-30 19:30
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二影二
踏上征途
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前面我一个帖子感慨活力这个技能太BUG了,对这个游戏其实不好,一个游戏应该有适当的难度,而活力让这个游戏好多时候比如在一些战役中,变得没有难度,而让这个游戏失去了乐趣。然后我被鄙视和不屑了。我是坚持这个观点的,比如原版地牢战役,本来是会非常激烈的战斗,但有了专家级召唤和哪怕是原始版本的活力,一直到第四关,真的非常简单。
2楼
2019-10-30 19:38
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二影二
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另外我不知道是不是版本的原因,人族最后一关,我很轻松就打下了恶魔城和关卡,就学了光明,黑暗都没学。眼泪知道位置,开头就拿了,但真的打得太轻松了,3合1版本是战役难度有问题吗?希望有用3合1版本玩过的谈谈看法。
3楼
2019-10-30 19:50
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二影二
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我准备下个正常3.1的版本,玩下原版地牢战役。也准备下个原版玩下地牢战役。用1.0还是1.6的版本好呢?希望有经验的吧友给个建议。
4楼
2019-10-30 19:55
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二影二
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我没玩过MOD,也从来不用控制台。
5楼
2019-10-30 19:57
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踏上征途
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本来我发的帖子是看到有新人说原版地牢战役太难,是所有战役中最难的,我是准备给新人,半新人一些建议和思路的,没想到吧里的都认为我瞎编。
6楼
2019-10-30 20:02
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熊猫眼Shinobi
小吧主
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那你发到这里来试试呀,看看有没有能和你讨论的。H5不玩好多年了,之前在H5吧也发过很多贴,不小心发了视频战报得了精品,还记得天天英吧,神秘的眼神,白鹿原的鹿等好多ID。H5吧的确学术气氛浓了,往往刚去的萌新会有些吹毛求疵的感觉,但里面的大佬对这个经典游戏的研究程度会超过你的想像。
IP属地:重庆
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7楼
2019-10-30 20:40
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二影二
踏上征途
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上潜行,很多时候隐身的时间敌人的英雄就逃了,凤凰加机械的输出足够,
8楼
2019-10-31 10:22
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二影二
踏上征途
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3.1版本哪里有好的下载点啊?好多慢得吐血,
9楼
2019-10-31 10:24
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飞鸟凉介
踏上征途
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很多人说地牢战役第三光那是因为走了破坏流,所以难。地牢战役走召唤流就没什么难度,跟活力有个毛线关系。我当初就是用1.6玩的地牢战役,第三光靠牛头人当肉盾,凤凰输出。活力对牛头人这种低级兵别有个P用。
这样吹活力真是让人无语,你说建议删除活力,你怎么不建议删除召唤凤凰呢。战役很多关卡一个凤凰能走天下,你不用召唤凤凰,用活力,来说个简单说说。
IP属地:浙江
10楼
2019-10-31 11:22
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二影二
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游戏设计的各种东西其实很多有它的道理,BT的技能很多,我为什么不要求删除凤凰?为什么不要求删除别的神技?那就需要谈到对游戏的观点问题,像这个游戏,我认为应该难度适当,让玩家前期通过各种技能,战术配合,努力,得到实力的加强,然后打败敌人。而活力让这个游戏很多地方过快地失去了难度。。。,
11楼
2019-10-31 15:18
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比如第二关,我在只用深渊多头扫图的情况下,有神秘护甲,凤凰,哪怕有的只是基础版本的活力,我都可以打得很奔放,我可以说这关太简单。但我不用活力,我就要考虑怎么打,不会每次被消耗几个多头然后失败。
12楼
2019-10-31 15:25
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里面有很多细微的东西,只有实际打过才会明白,我为什么要出机械,为什么哪怕是基础版的活力也很重要。区别可能就在于每次能不死或者少死一二个,几个多头,但也就是这种很小的差别,决定了你能不能打得奔放,能不能说这关太简单,没有活力,这关也能过,但我无法说这关太简单,
13楼
2019-10-31 15:33
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踏上征途
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我第二关上到地面是带9个多头,被一阵攻击后,最少是5个,但任何在我面前的敌人都不会让我担心会失败,但没有哪怕是基础版的活力,我没法做到这样,我有活力,我有资格说第二关太简单,
14楼
2019-10-31 15:44
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2026-04-01 03:07:10
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leadercai
远古封印
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没办法,你不出战报大家只会当你是疯子,因为你这个打法在大家认知的三合一版本就是找死。
所以不要给自己洗白了,想洗就出战报,否则你说再多也只是个疯子
IP属地:湖北
15楼
2019-10-31 15:45
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