第一个解析。流浪剑客
系数:1.4力量,0.9智敏
英雄被动:攻速减半,攻+60%
大招:攻+(35+lv×12)%,力量+(10.5+lv×3.6)%
硬实力来看,如果流浪40级大招154.5%的力量提升,395%的攻提升,力量1.4系数,以及60%攻提升。
由于提升力量对整体(各个被动的伤害占比不一样)不太好算,但显然可见流浪总加成是非常高的。但是由于流浪大招是持续buff,所以这也是为什么很多流浪喜欢点减cd的转生(牺牲一定的力量换取更长覆盖时间的大招)
软实力,刷钱速度来说,流浪的力量系数1.4,大招力量加成也很高,所以蓝杖的伤害会比一般英雄高很多(强调蓝杖是因为蓝杖触发概率高但伤害低,基本上蓝杖能秒一波软的时候就是刷软的极限速度)节奏方面只算比较流畅(短期伤害还不错,关键是肉不会因被秒卡节奏),比很多一个大招秒boss的英雄差一些。打高难度boss还是不能吃技能,但是通常很容易抗平a,打低难度搞个橡树随便锤,所以软实力也不错。
综上硬实力给个90分,软实力85分(在我看来刷钱速度站软实力比重非常高)
系数:1.4力量,0.9智敏
英雄被动:攻速减半,攻+60%
大招:攻+(35+lv×12)%,力量+(10.5+lv×3.6)%
硬实力来看,如果流浪40级大招154.5%的力量提升,395%的攻提升,力量1.4系数,以及60%攻提升。
由于提升力量对整体(各个被动的伤害占比不一样)不太好算,但显然可见流浪总加成是非常高的。但是由于流浪大招是持续buff,所以这也是为什么很多流浪喜欢点减cd的转生(牺牲一定的力量换取更长覆盖时间的大招)
软实力,刷钱速度来说,流浪的力量系数1.4,大招力量加成也很高,所以蓝杖的伤害会比一般英雄高很多(强调蓝杖是因为蓝杖触发概率高但伤害低,基本上蓝杖能秒一波软的时候就是刷软的极限速度)节奏方面只算比较流畅(短期伤害还不错,关键是肉不会因被秒卡节奏),比很多一个大招秒boss的英雄差一些。打高难度boss还是不能吃技能,但是通常很容易抗平a,打低难度搞个橡树随便锤,所以软实力也不错。
综上硬实力给个90分,软实力85分(在我看来刷钱速度站软实力比重非常高)






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