我就两个游戏都玩,国庆节从阴阳师过来的。楼主分析客观,但是我也有点话想说。在神都我还是个萌新,我觉得那些吵嚷黑蛋的神都玩家之所以想要黑蛋,并不是真的觉得黑蛋多么好,应该说是变相的反馈神都妖灵的养成难度过高。阴阳师的很多早期式神,是不需要升技能,也能用,比如这次联动的茨木。当然也有必须吃满至少8个黑蛋以上的比如玉藻前,而式神的就业单位定义比较广,比如玉藻前能魂十也能突破,早期甚至斗鸡也能用,8个黑蛋咱们算得佛系一点,一个月肯定能凑齐,玩家花上一月时间做做日常即可,不需要狂肝,时间成本并不高。一旦养成,用得很舒服。月前我打魂十需要出拉条辅助组队大佬,一月后我自己就是大佬,谁不想做输出主力咧?御魂的问题楼主谈得比较全面了,但是这里还是要说一句,阴阳师对于玩家区分确实比较出色,如果你不是一名pvp要求很高的玩家,那么御魂获取难度不高,毕竟pve御魂替代品很多,巨佬追求极限一定要高爆伤满暴,普通玩家只要满暴击低爆伤也能应付绝大多数副本,而阴阳师的体力对于大多数玩家肯定是盈余的,很少会出现想玩但受限于体力不足无法体验的。当然,神都也有屯了很多盒子的大佬,目前我入坑时间不长无法对于体力是否够用下结论。阴阳师做得最好的地方就是式神的下限设计很合理,而上限也很高,给予了追求极限的玩家合理的空间,虽然御魂很肝但你是不用重复养成的,多个式神通用,而神都的被动,则是针对个体的,这意味着每有一个新妖灵你都需要重新养成,花去新的时间成本。而神都我目前也还没有脱坑的想法,我觉得神都也有自己做得好的地方,剧情设计甩阴阳师十八条街,我做主线甚至觉得在玩rpg,毕竟主角是自己,哈哈。阴阳师剧情体验在我看来就比较烂了,昨天我刚做完烛龙剧情,每个角色都有自己的特点,阴蛟妹妹,云凰公主,应龙,烛龙,再加上国味儿很浓的神话剧情,这个体验就非常棒了。庭院设计也有意思,我就不说我一个萌新把家里家具摆得满满当当了,花了我好几晚钓鱼卖银两啊,都没来得及养成妖灵

,一个养成游戏家园设计这么好看干嘛,让我控制不住洪荒之力
