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你们觉得神舞幻想的战斗系统问题大吗?要不要多调整一下,我希望

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你们觉得神舞幻想的战斗系统问题大吗?
要不要多调整一下,我希望二代不要这么延续下去了,战斗语音可以省略,游戏节奏快一点,战斗数值设计人性化一点不要随便一个小 boss就要打好几分钟,一般小怪控制在三十秒到一分钟就不错,一的节奏真的是拖的太累了,你们觉得呢
养成系统能不能多做点引导比较好呢


来自iPhone客户端1楼2019-10-28 22:26回复
    问题还是大的,一个是节奏问题,又长又臭的技能和boss战,节奏把控的很差,现在快节奏的时代,这种节奏很糟糕,更别说进度条加载也是噩梦。
    第二个是可玩性方面,虽然加入弱点时间,但是整体的打法很单一,系统可玩性不高,很单调,玩起来比较无趣,多武器系统也没多大用处。
    像p5面具系统,神界原罪的多属性技能多职业搭配,构成了丰富且自由的玩法,有比较高的策略性,这种玩起来才比较有乐趣。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-10-28 22:48
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      2025-06-07 11:45:48
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      二代是即时制啊,一代战斗系统寿终正寝了。神舞作为PC端大作这回合制做的还不如yys好玩,除了战斗系统,(人物)美术风格能不能也改进一下,两岸的审美有差这么多吗


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-10-28 23:19
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        虽然一代反响很差,但却不看衰二代~_~


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-10-29 01:12
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          用古剑三的战斗就行了,我担心的是仙剑七的战斗


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-10-29 09:01
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            古剑三的战斗再加个法杖,咒术手套,弓箭,火焰壶。古剑4:黑魂 神舞2:黑魂来临


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-10-29 09:04
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              二代应该不会是回合制了。


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2019-10-29 09:20
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                我们都说古剑每代都会革新,到第四代怎么革?开放世界一个制作成本太大另一个游玩节奏太慢,开放世界冲淡了主线剧情紧凑感和代入感。奥德赛,大表哥2都要花费大量的时间在赶路上,每天都会看到索粉再抱怨大表哥2太无聊,steam玩家说巫师3,奥德赛不好玩。塞尔达带来一阵开放世界的热潮,不过现在转流行魂系列游戏了,古剑三的乌衣国不就像大树洞,巫昭墓不就像地下墓地,熔岩之地不就像熔岩池,所以地图已经不错了,所以革新在于:到古剑四开局能捏脸,选职业(战士,骑士,刺客,法师)选兵器(直剑,巨剑,弓箭,法师手套,法杖)再加上各个关卡地图随意选择闯荡那就是大革新了,游戏性吹爆


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2019-10-29 09:21
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                  2025-06-07 11:39:48
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                  我永远都记得我的3个神援大招打到了一个宝箱上不管战斗系统改成什么样,不要再有这种智障设计就行了


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-10-29 09:47
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                    我一想到主角团砍一次柴就要比比一句就神烦


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-10-29 10:29
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                      等神舞二出来了,就知道古四会更到哪一步


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-10-29 10:57
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                        看跟谁比,神舞战斗节奏比之前的回合制快吧,准备一会儿一招秒boss。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-10-29 14:01
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                          神舞战斗系统就是一轮资源,二轮爆发,三轮补资源回复,四轮爆发,基本怪就凉了。
                          节奏挺快的,比大多数回合制都要快。
                          但是可玩性真的不足,基本都有上位替代技,没啥套路。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-10-29 14:15
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                            数值问题很大,对于会玩的人来说伤害溢出太多了,我当时玩的最难的模式都能两三回合秒杀boss,而对于普通回合制玩习惯的人来说战斗又太磨叽。


                            来自Android客户端16楼2019-10-29 17:34
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                              2025-06-07 11:33:48
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                              17楼2019-10-29 18:22
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