

反馈一个可能是bug的bug,
哞哞出了红玉后z的射程并没有肉眼可见的增加,只是夹角扩大了,如图。

然后红玉对x也没有射程增加的效果,如图,白点是X的最大距离,对比z的800,这个是700没问题的。
当然有没有像z夹角扩大的那种效果也没测出来,不过至少就红玉描述的增加30%射程的功能目前是没有的。
C和V因为不是很吃射程就没测(主要原因是还没来及测就被对面神装小崩瞬间打死了┳_┳)。
然后就是新装备人形,只拿哞哞来说吧,目前的一个问题是next hit delay,
即本体和幻象两人同时z到人脸的时候,是只计算一次伤害的,这一点可以在让两只哞一起贴着脸刷锤爷的时候看出来,
其他法师有没有还没来及测试就不知道了,不过单就这一点来说阴谋和人形是无缘了。
顺便再说下ai躲技能方面的感觉,私以为ai躲技能是有道理的,某些速攻英雄的前期输出能力略强势了。不过问题在于随着游戏时间的增长,ai依然保持着高强度的躲弹幕能力就很不公平了。
因为速攻型英雄的后期能力本身也不怎么样,拿阴谋来说,前期cx就可以秒人,但后期神装ai硬吃一套阴谋的大招问题都不大,而zxc全是手短技能,后期团战就只能军帽开大biubiubiu了。
大米也是同理,后期是不能指望z近身打伤害的,大招各种被躲也指望不上,比阴谋唯一好的是有c这个稳定的控以及推钟,但如果逆风钟堆不起来的话也好难。
真正越后越强的,反倒是LW、二小姐这种范围超大的团灭发动机。阴谋大米大小姐查查这种直线v在后期已经算不上什么了,就算对面不躲。
可以给ai加一个躲弹幕能力随时间递减的设定,平均每10分钟左右会少一定距离,时间越久躲弹幕能力越弱。这可以让这些英雄后期还能正常放大输出,而不是只能等队友团控。