1、当计略范围调整到3或者4以后(火计范围不变),AI使用计略的概率大大增加。(其原理貌似是,AI会优先选择对玩家能造成直接伤害的技能,否则才会用控制技能。)
2..枪兵所有战法均增加眩晕功能,可以减少玩家和AI之间使用枪兵的差距,如果将暴击眩晕改为100%并且适当调整枪兵的战法成功率,可以加强枪兵,并且AI枪兵同时增强。(之前玩家枪兵强于AI是基于AI不会选择枪兵战法。)
3.一些玩家看起来极度鸡肋的特技,在AI手里可能是神技,例如:枪将+疾驰+神臂;或者猛者+狙击的组合。
(原理在于AI出兵比较随机,不会特别刻意的去选择兵种,增加AI适用性特技,可适当增强AI)
2..枪兵所有战法均增加眩晕功能,可以减少玩家和AI之间使用枪兵的差距,如果将暴击眩晕改为100%并且适当调整枪兵的战法成功率,可以加强枪兵,并且AI枪兵同时增强。(之前玩家枪兵强于AI是基于AI不会选择枪兵战法。)
3.一些玩家看起来极度鸡肋的特技,在AI手里可能是神技,例如:枪将+疾驰+神臂;或者猛者+狙击的组合。
(原理在于AI出兵比较随机,不会特别刻意的去选择兵种,增加AI适用性特技,可适当增强AI)









