为什么写这个帖子?
想说明三点问题
第一点:我的确做到了全队以较低的战力有了很可观的推图进度!
第二点:我想就战士为什么会抱大腿做一些简单的分析。
第三点:我想说这是一个团队游戏,你自己选择什么职业,想选择怎样的玩法、氪度都是自己的意愿。
对于第一点就以图的形式说明展示内容包括推图进度,秘境探险进度以及楼主的现有资源,队友的最高战力(战力不是影响推图战果的唯一因素,个人觉得战力只是组队的一个参考)
对于
战士这个职业,我认为他的地位具有肉,控制,辅助,增益等等职能的一个职业,那么战士在满足这些功能的同时自然丧失了大部分的输出功能,当然部分功能输出也能实现,但是这是是个团队游戏,团队里每个位置能各司其职,充分发挥自己的长处,那么整个团队就能发挥出1+1>2的效果,为什么战士会抱大腿完全是游戏机制决定的,这个游戏有狂暴机制,那么在狂暴前没打死BOSS就意味着输出不够,简单说就是短时间内打出足够的输出,输出职业需要达到一个硬性的标准。大多数游戏都对防御职业比较友好!
最后团队游戏,各职业有各自的要求,游戏里对输出要求高自然对应输出的氪度就很大,很多时候通关BOSS时都感叹谁谁谁输出怎么这麽高却忽略了战士为这些输出职业创造了良好的输出环境。
【完】







想说明三点问题
第一点:我的确做到了全队以较低的战力有了很可观的推图进度!
第二点:我想就战士为什么会抱大腿做一些简单的分析。
第三点:我想说这是一个团队游戏,你自己选择什么职业,想选择怎样的玩法、氪度都是自己的意愿。
对于
【完】























