这游戏无论打BOSS还是任务捡垃圾,伤害第一,辅助第二。其余都渣渣垃圾。无论怎么加点怎么选装备,第一要求装备伤害,第二要求装备辅助。这里举例:
第一武器:拿步枪来说,第一要求爆头伤,能双叠伤害最好是叠王伤(打BOSS)或者感染伤(打小怪),第二需求属性是秒速射速弹夹容量等。其余属性可以考虑库存冲刺速度慢跑。再其他不要。
手枪用来任务捡垃圾,属性需求是爆头怪伤,第二需求属性是秒速射速弹夹容量等。其余属性可以考虑库存冲刺速度慢跑。再其他不要。
衣服:上衣要求是库存减伤,其余无所谓。裤子是库存减伤,搭配慢跑冲刺,如果你点了潜心躲闪之类的稳定要搭配躲闪潜心技能。头部手部稳定需求是爆头王伤怪伤,其余需求射速秒速等。
第一需求是伤害,其余的能有就有,没有先用第一需求。
加点除了武器精通点满(你玩什么武器点什么武器精通:比如手枪精通),冲刺必须点一下。其余技能根据想法和搭配点。防吞楼下一楼写。
第一武器:拿步枪来说,第一要求爆头伤,能双叠伤害最好是叠王伤(打BOSS)或者感染伤(打小怪),第二需求属性是秒速射速弹夹容量等。其余属性可以考虑库存冲刺速度慢跑。再其他不要。
手枪用来任务捡垃圾,属性需求是爆头怪伤,第二需求属性是秒速射速弹夹容量等。其余属性可以考虑库存冲刺速度慢跑。再其他不要。
衣服:上衣要求是库存减伤,其余无所谓。裤子是库存减伤,搭配慢跑冲刺,如果你点了潜心躲闪之类的稳定要搭配躲闪潜心技能。头部手部稳定需求是爆头王伤怪伤,其余需求射速秒速等。
第一需求是伤害,其余的能有就有,没有先用第一需求。
加点除了武器精通点满(你玩什么武器点什么武器精通:比如手枪精通),冲刺必须点一下。其余技能根据想法和搭配点。防吞楼下一楼写。










