发言人眨眼鷹,今天00:54回复:
您好yuzu dev,在這裡,我想清除一些有關yuzu的錯誤信息:
(壹),Yuzu使用更多的內存,因為與其他仿真器不同,需要模擬稱為MMU的內存機制。這對於跟踪設備映射的內存回讀(也就是遊戲從GPU讀取數據)非常重要。這在Zelda遊戲中至關重要。遺憾的是,在大多數遊戲中,它要額外花費2Gb(它們使用39位地址空間)。柚子是一個旨在達到幾乎完美準確性的模擬器,因此我們不做任何犧牲。我們正在積極尋找如何減少內存使用量。
(贰),在Yuzu中我們不忽略AMD用戶,我們在生產Vulkan後端時就牢記了他們。後端正在緩慢過渡到主服務器,但這需要時間。目前,大約有30%的廣告已滾動投放,感謝您的耐心等待,這需要時間。
(叁),Sw&Sh中的軟鎖我们正在研究,我們可以肯定失敗的原因是自創建yuzu以來未更新的舊機制(我們的文件系統)。我們確實知道許多遊戲都存在錯誤。幸運的是,幾個月前,開發人員開始著手重新構建該機制。大約需要12K行代碼,這是一項巨大的努力,但我們認為這會有所回報。我要耐心等待,因為這個特定的開發人員的計劃非常繁瑣,幾乎沒有空閒時間來完成此功能。
歡迎您在我們的不和諧中提出您的反饋和問題。可悲的是,我和其他人並沒有真正考慮其他問題,我們無法提供支持。我們還要感謝Bsod所做的巨大努力以及他在管理社區方面的出色表現