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分享一些我自己的舰队思路,主要是0手操chun指挥为主。

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我是0操作党,战场只下命令当观众,从不手操。(手操配一艘牛逼的主力舰感觉很没意思,逮谁秒谁可无聊)虽然有时候被AI气的很抓狂,看到有很多人不是很了解AI的习惯,就分享下我的思路。
首先是AI的风格:
喜欢远距离不断消磨对方,稍微有点辐能能缩到后面恢复然后再上去,一直跟打太极 一样,开着盾打酱油,但是一旦对方辐能快满了,会呼啦啦放出去一堆导弹,然后冲上去揍,(揍一半眼看要搞定了,因为辐能高又缩回去,相当气人)后面瞎晃的护航船也会导弹上去踹几脚,如果对方突然并过来一只别的船,则会又谨慎的全缩回去。
AI的船拥有很棒的辐能控制和开盾控制,正常情况下很少被打过载,除非是实力碾压,高护盾或者高机动的船尤为明显,能支撑战线很长时间。
AI的目标选择很迷,一般情况下是优先进攻/轰炸最近的船只,观战玩法,最烦的就是对方的相位小船,他们会干扰舰队的进攻方向,干扰队形(相位船本来就是干这个的),骚扰航母。尤其是轰炸航母,会被他们打乱节奏。
AI很喜欢挤在一起,主力舰走得慢,经常开局高速航母和巡洋就冲到中间去送,还挡住主力舰的航向。
说一说我的配船思路:
主力舰,作为抗线主力,防御自然是首先要考虑的,我是很不推荐主力舰配上大量高强度火力上去莽,手操可以,观战就不行,火力越强辐能越高,很容易被对手满辐能猝死,所以我的思路是,防御>压制力>防空>机动 大型炮台一般配备远距离破盾武器,大型导弹一般是远距离支援或者大型反战机导弹(干扰对方防空+制造压力) 中小炮塔则要看情况,小炮台基本全防空,中炮台要看情况,可以防空也可以协助压制力,我希望主力舰处于一个,能支撑在前排,快速将对方进攻船只辐能打高或者打满,将对方压制回去防止阵线分散,就像打地鼠一样,然后大量防空防空能够有效净空空域,将对方导弹和舰载机大量清扫,尤其推荐防空炮这类范围伤害的防空。大量的远程导弹和压制型导弹可以给对方防空制造压力,为我方导弹和战机制造机会。
航母,航母再二战就已经证实在舰队作战中担任的是超视距打击+舰队防御,游戏里也一样,战机可进攻到舰炮范围之外,大型战舰确实很威武霸气,但是会遇到很多尴尬的境地,后期大规模作战,战舰太多你挤我我挤你,特别是攻击空间站,经常施展不开阵型,航母根据不同的船只,装配可能不尽相同,但是整体思路是轰炸>战斗>支援>防空,轰炸机是航母的进攻利刃也是舰队的火力打击手段,一般好用的就是各类长弓,鱼雷机,火箭/水雷机,长弓破盾和伤害都很优秀,一般碰到必买,鱼雷伤害高有制导,火箭和水雷能造成大量伤害同时还能净空区域,所以一般情况,我会用莫拉+长弓/重战,莫拉很硬,能抗很久,前线配置能缩短长弓的打击距离,很容易瞬间把对方辐能打满,重战生存好,能协助防空+驱逐小船。其他航母主要是匕首或者火箭水雷机,大量投放伤害到对方战线。航母的炮台装配以防空+远距离支援为主。不要给他们装备进攻型炮台,他们会想不开的往前跑,航母编程一个编队不要护航别的船只,护航有时候他们会跑到前线去挡炮弹。
巡洋驱逐,后期不推荐采用护甲型,主要以高盾高机动为主,主要安排在舰队侧翼,支撑侧翼防线,配置方式比较随意一些,只要防御给够,在支撑住的基础上,如果能击溃对方侧翼合围是最好的,同时高机动可以驱逐开对方渗透过来的高机动船只保护后方航母。
护卫,高机动相位船,防御为主,拿来抢点,骚扰对方阵线后排,驱逐对方护卫为主。
开局的战术布置:
开局船只进场后,第一时间暂停,给护卫or高速巡洋驱逐,去抢点,一般是护卫抢点,巡洋驱逐选择侧翼侦察一波对方走向,主力舰横向散开,防御目标点,支撑开一道防线,航母放在主力舰防线后方,不要选择防御,防止他们乱跑,不要选护航主力舰,他们可能会跑到主力舰前面,战斗期间,随时观察战线,一般战斗开始,更多的是命令巡洋去填补防线漏洞,主力舰如果支撑比较艰难,就需要高护盾机动的巡洋去协助承担压力,但是一般情况下,高防御+高压制力的主力舰很少出现支撑不住的现象,可以手动选择目标敌舰下达消灭指令,附近的船只则会优先集火。正常情况下,你只需要当一个观众看弹幕,漫天的导弹炮弹飞舞,看着敌舰一艘艘的被火箭鱼雷海淹没。
实际上虽然AI经常做一些奇怪的操作,但是多数情况下还是很聪明的,配船不同,他们的行为方式也会不同,他们会根据炮台射程选择输出手段,只要整个舰队作战思路确定了,可以又很多配船的思路。也希望大家分享自己的舰队配船思路。


IP属地:江苏1楼2019-10-25 10:05回复
    →_→全自动战斗。。。人头全看导弹和轰炸机。。。简直可怕。。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-10-25 12:19
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      2025-12-27 00:06:18
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      食人鱼和闪光有误伤,我觉得慎用比较好。
      另外对于战斗机来说防空和压制小船基本上是一体的。巡洋舰也可以带远炮的辅助扛线,高速突击船需要经常看好别乱跑。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-10-25 13:23
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        这个玩法拿去打余辉战损会高的怀疑人生


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-10-25 14:08
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          只看了前面一点点,提一个问题啊。
          这游戏后面是很需要抗线的大船的,你这种打法也就能欺负下低科技粽子
          遇上规模大点的余晖或者有完善防空体系的大舰队会被对方战列慢慢玩死的
          个人感觉,最好要有2艘抗线的大船能互相掩护下,牵制对方的战列得好


          IP属地:上海5楼2019-10-25 14:35
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            你去打粽子看看,我四艘寒院一艘博士生一艘欧几里得重型航母被战列舰粽子打爆了四艘,去打议长的任务都是有去无回,除非手操博士生还能打个惨胜


            来自Android客户端6楼2019-10-25 16:06
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              我觉得高达模式不要用小船,大船尽量也要用速度差不多的。武器尽量用手电筒,别用爆发的(不知道是不是mod问题,趋光的船喜欢主炮防空,基金会的船总是挤成一堆)飞机用轰炸机和部分战斗机


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-10-25 17:00
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                不手操就那智障AI,想去刷刷蓝图,遇到方舟+龙骑士+辐射的那队满编,多多都能帮你送干净。偶手操顶着对面的主力舰,打完死了几百个飞行员,全是MOD里的高级飞机加制空权在我方都能这战损。


                IP属地:广东8楼2019-10-26 01:17
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                  2025-12-27 00:00:19
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                  可以看出楼主是个有思想的人,我也分享一下自己的一些看法吧。
                  面对低质量敌人的时候,怎么打都行,很难分的出孰优孰劣。但是面对余晖这种质量BT的舰队时,偏向保守的策略就会有巨大的问题。
                  在主力舰的装配上,我推崇 压制力>防空>斩杀效率>转场效率。压制与抗压能力是针对高质量舰队和辐射跳脸的时候最重要的一点,防空不够就会被几百架飞机围起来爆锤。斩杀依靠航母,战舰也得有一些。转场?铁桶阵转个毛线。
                  航母呢?轰炸>>压制>支援=防空。斩杀全靠航母,不然余晖那些铁坨子,4矛都怼不太动。辐射这玩意要是斩杀斩不掉就是白搭,没有星体打余晖,算是究极头铁吧。
                  远星这游戏,要是不打余晖,爱怎么玩怎么玩(091开始有点不行了)怼余晖的时候就开始看技术了。


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2019-10-26 04:29
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                    为了适应智障AI,我的装配思路就是,拉出来溜溜,测试模式,攻势,征服,统治者,企业,双子座,骡子,压迫者,大小雄鹰,征伐,猎犬,野狼,地狱火都上一艘,全自动战斗,战列舰要求能轻伤全灭敌人,巡洋舰,驱逐舰,护卫舰,要求能活到峰值时间过完,最后按照我的装配,合格的有,白皇,趋光学者,大教堂,暴雨,典范因为智障AI不停开盾硬辐能堆满,又不会开V散辐,基本不还手被锤爆。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2019-10-26 12:26
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                      我感觉最重要的是战场规模,我一般是游戏内置的500规模拉满,没有修改参数打过500以上的,我认为战场规模决定了能使用什么样的阵容,也极大增加了游戏过程中需要考量的内容
                      游戏的500上限,两军对峙优势时可以上到300,对空间站350,劣势时只有200-250,这个配置下每个规模点都需要规划,导致每大局游戏中总是在调整250-300我方规模下的队伍构成,MOD中一些看起来很强力的战舰也许会因为部署点性价比的问题被原版舰船取代(一般强力MOD船的部署点都要高于原版),我加的MOD势力目前只有舰船扩展,星际帝国和黑石,拿帝国举例,这个MOD的主力战列与航母部署点都是要高于原版的攻势星体的,那么多出来的这些点数是否值得,再三衡量后可能依然会选择性价比最高的原版舰船,典范这种原版强力船只队伍中通常只能带1艘,攻势XIV(抗线强攻)+军团XIV(抗线弹幕与战斗机压制)各一艘,2个星体,这就是200多部署了,劣势局甚至其他船先手都上不了场,预兆简直是性价比最高的部署点填充船,我每次舰队都会带3、4艘左右,纯消耗品,用来在劣势局开局牵制对方,在先手船强杀掉一些敌方单位后盯着部署点逐步派遣后续部队,后续部队一般都是巡洋级功能船,比如帝国的导弹巡洋,雄鹰、至高点一类稳定战线防止主力舰被包围的船,不一定要多高攻击,但对防御和机动都有一些要求,作为不点任何战斗技能的指挥型主角来说,如何安排10名军官的舰船配比是贯穿游戏始终的课题
                      同样加了MOD后后勤舰规模有了较大BUFF,因为原来个人习惯3货船3油船2打捞4拖船配比,现在可以上3个大教堂4拖船,缩减了队伍位置,同时又对战场规模点抢夺提供了很大帮助


                      IP属地:陕西11楼2019-10-26 15:35
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