我是0操作党,战场只下命令当观众,从不手操。
(手操配一艘牛逼的主力舰感觉很没意思,逮谁秒谁可无聊)虽然有时候被AI气的很抓狂,看到有很多人不是很了解AI的习惯,就分享下我的思路。
首先是AI的风格:
喜欢远距离不断消磨对方,稍微有点辐能能缩到后面恢复然后再上去,一直跟打太极 一样,开着盾打酱油,但是一旦对方辐能快满了,会呼啦啦放出去一堆导弹,然后冲上去揍,(揍一半眼看要搞定了,因为辐能高又缩回去,相当气人)后面瞎晃的护航船也会导弹上去踹几脚,如果对方突然并过来一只别的船,则会又谨慎的全缩回去。
AI的船拥有很棒的辐能控制和开盾控制,正常情况下很少被打过载,除非是实力碾压,高护盾或者高机动的船尤为明显,能支撑战线很长时间。
AI的目标选择很迷,一般情况下是优先进攻/轰炸最近的船只,观战玩法,最烦的就是对方的相位小船,他们会干扰舰队的进攻方向,干扰队形(相位船本来就是干这个的),骚扰航母。尤其是轰炸航母,会被他们打乱节奏。
AI很喜欢挤在一起,主力舰走得慢,经常开局高速航母和巡洋就冲到中间去送,还挡住主力舰的航向。
说一说我的配船思路:
主力舰,作为抗线主力,防御自然是首先要考虑的,我是很不推荐主力舰配上大量高强度火力上去莽,手操可以,观战就不行,火力越强辐能越高,很容易被对手满辐能猝死,所以我的思路是,防御>压制力>防空>机动 大型炮台一般配备远距离破盾武器,大型导弹一般是远距离支援或者大型反战机导弹(干扰对方防空+制造压力) 中小炮塔则要看情况,小炮台基本全防空,中炮台要看情况,可以防空也可以协助压制力,我希望主力舰处于一个,能支撑在前排,快速将对方进攻船只辐能打高或者打满,将对方压制回去防止阵线分散,就像打地鼠一样,然后大量防空防空能够有效净空空域,将对方导弹和舰载机大量清扫,尤其推荐防空炮这类范围伤害的防空。大量的远程导弹和压制型导弹可以给对方防空制造压力,为我方导弹和战机制造机会。
航母,航母再二战就已经证实在舰队作战中担任的是超视距打击+舰队防御,游戏里也一样,战机可进攻到舰炮范围之外,大型战舰确实很威武霸气,但是会遇到很多尴尬的境地,后期大规模作战,战舰太多你挤我我挤你,特别是攻击空间站,经常施展不开阵型,航母根据不同的船只,装配可能不尽相同,但是整体思路是轰炸>战斗>支援>防空,轰炸机是航母的进攻利刃也是舰队的火力打击手段,一般好用的就是各类长弓,鱼雷机,火箭/水雷机,长弓破盾和伤害都很优秀,一般碰到必买,鱼雷伤害高有制导,火箭和水雷能造成大量伤害同时还能净空区域,所以一般情况,我会用莫拉+长弓/重战,莫拉很硬,能抗很久,前线配置能缩短长弓的打击距离,很容易瞬间把对方辐能打满,重战生存好,能协助防空+驱逐小船。其他航母主要是匕首或者火箭水雷机,大量投放伤害到对方战线。航母的炮台装配以防空+远距离支援为主。不要给他们装备进攻型炮台,他们会想不开的往前跑,航母编程一个编队不要护航别的船只,护航有时候他们会跑到前线去挡炮弹。
巡洋驱逐,后期不推荐采用护甲型,主要以高盾高机动为主,主要安排在舰队侧翼,支撑侧翼防线,配置方式比较随意一些,只要防御给够,在支撑住的基础上,如果能击溃对方侧翼合围是最好的,同时高机动可以驱逐开对方渗透过来的高机动船只保护后方航母。
护卫,高机动相位船,防御为主,拿来抢点,骚扰对方阵线后排,驱逐对方护卫为主。
开局的战术布置:
开局船只进场后,第一时间暂停,给护卫or高速巡洋驱逐,去抢点,一般是护卫抢点,巡洋驱逐选择侧翼侦察一波对方走向,主力舰横向散开,防御目标点,支撑开一道防线,航母放在主力舰防线后方,不要选择防御,防止他们乱跑,不要选护航主力舰,他们可能会跑到主力舰前面,战斗期间,随时观察战线,一般战斗开始,更多的是命令巡洋去填补防线漏洞,主力舰如果支撑比较艰难,就需要高护盾机动的巡洋去协助承担压力,但是一般情况下,高防御+高压制力的主力舰很少出现支撑不住的现象,可以手动选择目标敌舰下达消灭指令,附近的船只则会优先集火。正常情况下,你只需要当一个观众看弹幕,漫天的导弹炮弹飞舞,看着敌舰一艘艘的被火箭鱼雷海淹没。
实际上虽然AI经常做一些奇怪的操作,但是多数情况下还是很聪明的,配船不同,他们的行为方式也会不同,他们会根据炮台射程选择输出手段,只要整个舰队作战思路确定了,可以又很多配船的思路。也希望大家分享自己的舰队配船思路。
首先是AI的风格:
喜欢远距离不断消磨对方,稍微有点辐能能缩到后面恢复然后再上去,一直跟打太极 一样,开着盾打酱油,但是一旦对方辐能快满了,会呼啦啦放出去一堆导弹,然后冲上去揍,(揍一半眼看要搞定了,因为辐能高又缩回去,相当气人)后面瞎晃的护航船也会导弹上去踹几脚,如果对方突然并过来一只别的船,则会又谨慎的全缩回去。
AI的船拥有很棒的辐能控制和开盾控制,正常情况下很少被打过载,除非是实力碾压,高护盾或者高机动的船尤为明显,能支撑战线很长时间。
AI的目标选择很迷,一般情况下是优先进攻/轰炸最近的船只,观战玩法,最烦的就是对方的相位小船,他们会干扰舰队的进攻方向,干扰队形(相位船本来就是干这个的),骚扰航母。尤其是轰炸航母,会被他们打乱节奏。
AI很喜欢挤在一起,主力舰走得慢,经常开局高速航母和巡洋就冲到中间去送,还挡住主力舰的航向。
说一说我的配船思路:
主力舰,作为抗线主力,防御自然是首先要考虑的,我是很不推荐主力舰配上大量高强度火力上去莽,手操可以,观战就不行,火力越强辐能越高,很容易被对手满辐能猝死,所以我的思路是,防御>压制力>防空>机动 大型炮台一般配备远距离破盾武器,大型导弹一般是远距离支援或者大型反战机导弹(干扰对方防空+制造压力) 中小炮塔则要看情况,小炮台基本全防空,中炮台要看情况,可以防空也可以协助压制力,我希望主力舰处于一个,能支撑在前排,快速将对方进攻船只辐能打高或者打满,将对方压制回去防止阵线分散,就像打地鼠一样,然后大量防空防空能够有效净空空域,将对方导弹和舰载机大量清扫,尤其推荐防空炮这类范围伤害的防空。大量的远程导弹和压制型导弹可以给对方防空制造压力,为我方导弹和战机制造机会。
航母,航母再二战就已经证实在舰队作战中担任的是超视距打击+舰队防御,游戏里也一样,战机可进攻到舰炮范围之外,大型战舰确实很威武霸气,但是会遇到很多尴尬的境地,后期大规模作战,战舰太多你挤我我挤你,特别是攻击空间站,经常施展不开阵型,航母根据不同的船只,装配可能不尽相同,但是整体思路是轰炸>战斗>支援>防空,轰炸机是航母的进攻利刃也是舰队的火力打击手段,一般好用的就是各类长弓,鱼雷机,火箭/水雷机,长弓破盾和伤害都很优秀,一般碰到必买,鱼雷伤害高有制导,火箭和水雷能造成大量伤害同时还能净空区域,所以一般情况,我会用莫拉+长弓/重战,莫拉很硬,能抗很久,前线配置能缩短长弓的打击距离,很容易瞬间把对方辐能打满,重战生存好,能协助防空+驱逐小船。其他航母主要是匕首或者火箭水雷机,大量投放伤害到对方战线。航母的炮台装配以防空+远距离支援为主。不要给他们装备进攻型炮台,他们会想不开的往前跑,航母编程一个编队不要护航别的船只,护航有时候他们会跑到前线去挡炮弹。
巡洋驱逐,后期不推荐采用护甲型,主要以高盾高机动为主,主要安排在舰队侧翼,支撑侧翼防线,配置方式比较随意一些,只要防御给够,在支撑住的基础上,如果能击溃对方侧翼合围是最好的,同时高机动可以驱逐开对方渗透过来的高机动船只保护后方航母。
护卫,高机动相位船,防御为主,拿来抢点,骚扰对方阵线后排,驱逐对方护卫为主。
开局的战术布置:
开局船只进场后,第一时间暂停,给护卫or高速巡洋驱逐,去抢点,一般是护卫抢点,巡洋驱逐选择侧翼侦察一波对方走向,主力舰横向散开,防御目标点,支撑开一道防线,航母放在主力舰防线后方,不要选择防御,防止他们乱跑,不要选护航主力舰,他们可能会跑到主力舰前面,战斗期间,随时观察战线,一般战斗开始,更多的是命令巡洋去填补防线漏洞,主力舰如果支撑比较艰难,就需要高护盾机动的巡洋去协助承担压力,但是一般情况下,高防御+高压制力的主力舰很少出现支撑不住的现象,可以手动选择目标敌舰下达消灭指令,附近的船只则会优先集火。正常情况下,你只需要当一个观众看弹幕,漫天的导弹炮弹飞舞,看着敌舰一艘艘的被火箭鱼雷海淹没。
实际上虽然AI经常做一些奇怪的操作,但是多数情况下还是很聪明的,配船不同,他们的行为方式也会不同,他们会根据炮台射程选择输出手段,只要整个舰队作战思路确定了,可以又很多配船的思路。也希望大家分享自己的舰队配船思路。


-欧米茄-








