
HP血条不多说了,SP这个感觉可并不能算是传统意义上的无双槽,如果还原设定应该是跟P的技能释放有关。
人物等级 提升以后提升HP和SP最大值基本不用多想,P的等级,应该是这回增益本体的主要系统了,因为有原作的设定并不能像35或者Z5那样通过武器上合成技能来增强角色本身,所以应该只能通过P来提升,类似的漫改无双真高达无双是通过机体设计图,剑风无双的饰品,海贼无双的技能,以及某个FATEEXLINK的魔术礼装,都是一样的道理。
然后是操作系统,□普攻 △C技 X跳 还是老样子 L1的枪击除了普通的远程攻击以外,估计还可能会与地图的机关设计或者收集品之类的产生交互, R1的P召唤估计C几的同时按R1P会出来连携进攻,这个PV有演示。最后就是P图标旁边的蓝槽,这个更大的可能是从传统意义上的无双槽,也就是O+△释放的SHOW TIME。小概率则是不还原设定SP槽是传统意义上的无双槽,而蓝槽则是觉醒槽,放觉醒以后属性加强,P一直出来协同作战槽值见底则觉醒消失回归传统操作。


























