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简单说下目前PV透漏已知的P5S战斗系统大体预测。

只看楼主收藏回复

实际演示的不算太多,但是该有的要素都有,考虑吧里并不是很多人都玩过无双和各种类无双衍生得改编作品,简单说下大概研究了下这PV所展示的东西,


IP属地:黑龙江1楼2019-10-25 00:03回复

    HP血条不多说了,SP这个感觉可并不能算是传统意义上的无双槽,如果还原设定应该是跟P的技能释放有关。
    人物等级 提升以后提升HP和SP最大值基本不用多想,P的等级,应该是这回增益本体的主要系统了,因为有原作的设定并不能像35或者Z5那样通过武器上合成技能来增强角色本身,所以应该只能通过P来提升,类似的漫改无双真高达无双是通过机体设计图,剑风无双的饰品,海贼无双的技能,以及某个FATEEXLINK的魔术礼装,都是一样的道理。
    然后是操作系统,□普攻 △C技 X跳 还是老样子 L1的枪击除了普通的远程攻击以外,估计还可能会与地图的机关设计或者收集品之类的产生交互, R1的P召唤估计C几的同时按R1P会出来连携进攻,这个PV有演示。最后就是P图标旁边的蓝槽,这个更大的可能是从传统意义上的无双槽,也就是O+△释放的SHOW TIME。小概率则是不还原设定SP槽是传统意义上的无双槽,而蓝槽则是觉醒槽,放觉醒以后属性加强,P一直出来协同作战槽值见底则觉醒消失回归传统操作。


    IP属地:黑龙江2楼2019-10-25 00:26
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      2026-01-10 06:17:16
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      补一下上面忘说的R2回避,这个如果跟字面意义上一样,那就是传统的翻滚或者侧闪之类的回避系统,如果是花活系列,可能会跟Z5的影技或者海贼无双3的冲刺取消一样可以取消C技硬直,从而玩出更多花样,这个视频里也没找到具体演示,所以只能是推测。
      然后是很多人关心的贼头JOKER能不能换P,答案是能,上图JOKER默认的P还是亚森,而这张图已经切换成了女教皇的P希路奇,至于P的属性可能还是侧重某一样,也可能是平均。
      最后就是通过战场建筑的交互,贼头用灯柱风骚的玩起了自由回旋AOE清怪。估计不同的城市会有不同的战场交互来运用,方便玩家通关的同时增加爽快感和新鲜度。 关于双叶这个后面再谈。


      IP属地:黑龙江4楼2019-10-25 00:40
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        BUFF怪,这个也算暗耻家无双类极其衍生游戏的传统艺能了,35系列战神斧 战神铠 韦驮天靴 Z5的战太刀 战草鞋之类的,攻击UP 防御UP 速度UP,到P5S则改成了塔尔卡加 ,估计防御则是拉库卡加 以及提升速度的拉库卡加,换汤不换药。简单易懂。
        然后就是换手,图1展示了按左方向键可以切换成JOKER 图二则从JOKER切换成了龙司,而龙司的基德旁边蓝槽是满的所以出现了△+O的SHOW TIME。至于切换距离,因为推测这回P5S多数是大地图分割成多个小战场,可能会像Z5的编年史系列以及Z54开始的选择多人在战场上分头完成各自的目标然后按方向键切换的模式可能性高比较大。如果近身附近换手有演出的同时,没准会还原原作的设定提供BUFFUP?


        IP属地:黑龙江5楼2019-10-25 00:58
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          还是换手相关,如图所示, 怪盗团最多是四人同场战斗,还原设定的同时,对于大地图战场的战斗效率也有显著的提升。
          而第一张图MONA猫车变身砸到巨型杰克霜精的同时,显示了剧情杰克霜精的HP以及属性和弱点,下面盾牌槽,基本就是海贼无双的气绝值,或者357的克制槽,Z5的红色区域斗气霸体之类,以及真高达无双的巨型MA战的耐久槽等一样得系统,如果不想办法去消除改槽的数值或者BUFF,则对于对象伤害非常有限,如果找对了方法快速削减则会大幅削减对方HP,达到快速击杀的目的。推测应该是用杏的P卡门的火系魔法或者其他手段能达到大幅削减的效果。
          最后则是把小怪如果全部暴击击晕,四人同时在场,则可触发总攻击。但由于巨型杰克霜精的盾牌槽是满的造成的伤害非常有限。


          IP属地:黑龙江6楼2019-10-25 01:18
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            新女角的演示则是对上面盾牌槽的补充,如图所示新女角把精英怪安德拉斯盾牌槽削减了一半以后陷入WEAK状态大幅度削血并可以按O1MORE继续追击,验证了我上面按照传统惯例,猜测的面对精英怪得正确处理办法。
            而图中的JOKER陷入的冰冻状态以及上面猫车图里龙司所处的状态,基本可以确定敌我双方P造成属性伤害的同时也会造成各种属性的DEBUFF,比如冰属性的 冰冻 火属性的燃烧持续掉血 雷属性的**等等, 在无双里早就有的例子了。到时候可能带有,比如把咒属性或者光属性的P改成类似无双里斩属性的大幅度削血或者类似风属无视防御直接削血的P会非常受欢迎。


            IP属地:黑龙江7楼2019-10-25 01:37
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              战斗系统最后的就是SHOW TIME的表现形式,基本就是该角色与其P的连携然后造成大范围的AOE伤害,如图所示JOKER是召唤亚森跳跃空中一发大面积的AOE,这个是最初公布P5S的PV里演示的,至于贼头换P了以后是否有其他的SHOW TIME表现形式目前未知。龙司和新女角的表现方式这个新PV都有,龙司的演出不错,新女角这个感觉并不算太精彩。
              顺带说一嘴,贼头的匕首普攻模组应该是比较冷门的自创人物模组的双短剑的单手版,龙司这个暂时看不出来。新女角这个悠悠球的模组明显就是35里面喵三娘的旋刃盘双手版了。。。。考虑暗耻的节操,估计怪盗团的武器模组基本都是从老模组里头选出相似的改动一下拿来用。


              IP属地:黑龙江8楼2019-10-25 01:48
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                emmm……怎么说呢,等到11月4号就知道动作系统大概是个怎么回事了,毕竟现在和动作系统有关的演示还是太少,但看起来仍然还是很无双的一款游戏,只是对原作要素的还原做得挺不错,但细想一下其实P系列衍生作品对原作要素的还原都做得比较好,尤其是ARC的P4U,很完美的把Persona及其相应的技能与格斗系统结合到一起,原作梗也玩得很溜,光荣有没有这样的能力就不好说了


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-10-25 09:24
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                  2026-01-10 06:11:16
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                  这作迷宫里也有安全小屋(#吃瓜)


                  IP属地:广东来自手机贴吧11楼2019-10-25 10:15
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                    看的是蛮好玩的,但是细想又有几个可操控角色呢?主脚团,羁绊角色?不知道有没有30个角色


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-10-25 10:31
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                      有很多人看到宣传就直接把p5s定位成无双动作游戏了,其实这作更接近于《勇者斗恶龙英雄2》这样的以无双风格为战斗系统的arpg游戏,这个游戏不会分“无双模式”“自由模式”,而应该是从头到尾连贯完整的rpg。所以对系统的猜测应该基于《勇者斗恶龙英雄2》而不是传统的无双。这里p的作用不会是配饰道具而是和p5一样,p5里的每个p都可以保存8个技能,释放p技能应该会和英雄2一样是R1加四个动作键,考虑到键位数量,p的八个技能位或是被剪到四个,亦或者是固定四个主动技能位和四个被动技能位。装备系统应该还是保留p5的原装备系统,因为视频中有两个画面joker的匕首是不同的。鉴于尊重原系统的宗旨(光荣在为其他厂商的系列游戏作作外传时是很注重原游戏系统化用的),大区域地图不会像英雄2那样出入口相连,而是保留p5的车站选择,从而进入日常地图或是战斗探索地图,在小战场地图上就像视频里那样有刺杀点隐蔽点,而且有类似《尼尔》的复古移动视角。
                      支线心之迷宫如果保留的话,应该是一个内置的“无限城”模式,这回是游戏的刷点。
                      还有就是,p5s的定位是rpg不是动作游戏,所以可操作人物仍然是以原主角团为主,不会有过多的可玩人物,所以可玩人物数量少了,也不应认为是这款游戏的缺点,因为它是一款rpg游戏。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-10-25 12:34
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                        我初步推测这个游戏应该很不耐玩
                        也就是说 全部乐趣应该都在初期的几个PV里 PV展示的要素全部完了以后 然后就是无限的刷刷刷 直到白金封盘
                        KT的游戏大部分都是这样
                        PV中出现的札幌 心斋桥等场所 我抱着恶意揣测一下 可能场景的大小 实际上 就PV里看到的那么多
                        剩下的全是万金油场景的重复利用
                        请原谅我的恶意 刚被火纹恶心到了...现在对KT特别是无双的引擎做出来的成品有很深的不信任感..


                        IP属地:江苏14楼2019-10-25 12:55
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                          上午上班有丶忙,午休摸鱼把这段补上好了。
                          因为就像13楼老兄说得那样P5S并不能算是传统意义上的无双,而是用无双战斗系统的APRG,所以铺天盖地的割草是不太可能了。又因为原作怪盗团怪盗的身份和行事风格,又给了你潜行的选择,遇敌的方式除了你自己主动去摘取阴影的面具触发战斗以外,或许可以考虑通过地图建筑的交互一路潜行摸过去。
                          又因为是都市为规模的殿堂,所以为了还原原作设定又加入了安全屋作为存盘点和安全区,所以操作页面的直接保存应该是被安全屋所取代了。
                          还有就是在殿堂的大地图是可以自主选择进军路线的,因为第三只眼的系统,没准会以殿堂为原型的都市的特产作为收集品,需要用该系统发现。
                          再就是4楼保护双叶去骇客开门,基本能确定是大地图选择进军路线后分割成小战场,然后在小战场达成了某些条件以后然后开门继续前进的模式了。


                          IP属地:黑龙江15楼2019-10-25 13:15
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                            最后总结下目前来看P5S大概的走向基本就是,基于以本篇结局后的暑假,怪盗团们的全国旅行之旅为由,引出五大都市产生殿堂后新的冒险为主的日后谈。PV能看到新P惯用的日历推进法还在,所以白天基本就是日本高中生旅游模拟器,而晚上则会去处理由于殿堂再现所带来的黑锅与揭露故事的真相。因为P5S是无双系统为主的ARPG而不是传统意义上的无双,所以目前已知的八个可操角色,其实相对来说已经够用了。没必要为了可操人数多寡而去评判游戏。基本上还是暗耻改编游戏的平均水准,系统上还原原著的细节也都做到尾了。但是抱有过大期待就不比了,毕竟暗耻基于无双和其衍生的游戏渡过了初期的福利期新鲜感过后,剩下的基本就只是刷刷刷了,对于轻度玩家来说非常不友好。合理考虑下后再选择是否入手吧。


                            IP属地:黑龙江16楼2019-10-25 13:48
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