兄弟,,你们这是个啥游戏啊,感觉做的不行啊,,还好没去,,
这顶多是龙族幻想的成绩吧,,一开始多点买量能火火,然后崩的贼快,,你们是怎么拍脑门想出沙盒,建造这些玩法的,,还嫌玩法太复杂挂的不够快吗,,
李元凯一走你们这美术果然飞边子了,这日韩风晃瞎眼啊兄弟,,
比较纳闷一个问题,勇者大冒险挂掉的时候你们没开会总结经验吗,又做了一个刀剑主题的勇者大冒险是嫌挂的不够快吗,,
我还以为你们借鉴荒野之息能搞出个多牛皮的东西,整半天还是明日之后这玩意,也是,大厂策划通病,你们肯定也有
只奉劝一句,你们想明白了,抓紧改,就能活,不改就算了,
所谓沙盒游戏的自由,不是空间自由,而是逻辑自由,做到空间自由,只是徒有其表罢了。
让你们策划每个人对着上面这句话一人写2000字学习感受吧,写完了就知道自己毛病出在哪里了

ps 小弟不才,在龙图这也是混日子,不过还是有希望和团队一起努力做个好游戏的,脚踏实地这几个字我先接着了啊,不谢