直入正题,
我将所有的属性分为3+1个梯级,并且区分职业。
首先,SS级别
1.百分比减伤属性
这条属性,不论装备等级多少,都是固定出现在衣服、裤子和头盔上,并且衣服和裤子是2%-2.5%,头盔是1%到1.5%。
本属性适用于所有职业,缺点除了重铸难洗出来之外没了,是游戏里最顶级的属性。
为什么?
因为物理防御和法术防御的属性,随着数值的增大,收益是递减的。而百分比减伤,是不论你的物防法防多少,直接加在上面的,因此你的基础防御越高。减伤的收益就越大。物理防御和法术防御这两个属性,用心的人会发现,仅仅出现在装备中,其他地方几乎看不到,就是系统特意设计的,因而免伤将宝贵的防御属性得到进一步提升,是游戏里最好的属性,在属性评分上也说明了这点,给予最高的分数加成。
接着,S级别
1.所有技能等级+5
所有职业提升等级都是游戏里最有效的提升,绝不浪费,这个属性可以出现在武器和披风上,但是披风非常难出,建议不是大R不要轻易洗,可能好几个648进去,你就算见到了也未必是+5技能的,反而减伤属性倒是可以尝试洗一下。
2.百分比物理/法术攻击
这个级别不同职业略有区别,除了老虎外其他职业都能算S,每级大约增加9点基础(有点记不清了)物理or法术,99级45%的基础攻击就是增加大概400点。请注意,这个400是相当于400点最大攻击+400点最小攻击。所以一条基础攻击,往往相当于3条攻击属性。而3条攻击属性的总体评分是会大于单条基础属性分数的。所以其实评分还低估了基础攻击所带来的提升。
3.暴击
这条对羽灵是S,对其他职业仅有A级别。为什么?因为暴击属性是有衰减的,堆高了再提升需要付出的代价是很大的。而羽灵的特殊之处在于,他是给己方奶量暴击,不受御心和暴抗影响,所以羽灵的暴击率是真实暴击率,其他角色的真实暴击率是比看起来的低的。
4.暴伤
暴伤对除了老虎外的职业都是S,有人肯定要疑问,暴击不算S,为什么暴伤算S,因为暴伤是线性提升的,并不会出现堆高了收益下降的情况。因此有些大佬的装备喜欢洗双暴伤,可以说是很深刻的分析了装备性价比后做出的选择。
S级别到此为止,稍后更新A级别。
我将所有的属性分为3+1个梯级,并且区分职业。
首先,SS级别
1.百分比减伤属性
这条属性,不论装备等级多少,都是固定出现在衣服、裤子和头盔上,并且衣服和裤子是2%-2.5%,头盔是1%到1.5%。
本属性适用于所有职业,缺点除了重铸难洗出来之外没了,是游戏里最顶级的属性。
为什么?
因为物理防御和法术防御的属性,随着数值的增大,收益是递减的。而百分比减伤,是不论你的物防法防多少,直接加在上面的,因此你的基础防御越高。减伤的收益就越大。物理防御和法术防御这两个属性,用心的人会发现,仅仅出现在装备中,其他地方几乎看不到,就是系统特意设计的,因而免伤将宝贵的防御属性得到进一步提升,是游戏里最好的属性,在属性评分上也说明了这点,给予最高的分数加成。
接着,S级别
1.所有技能等级+5
所有职业提升等级都是游戏里最有效的提升,绝不浪费,这个属性可以出现在武器和披风上,但是披风非常难出,建议不是大R不要轻易洗,可能好几个648进去,你就算见到了也未必是+5技能的,反而减伤属性倒是可以尝试洗一下。
2.百分比物理/法术攻击
这个级别不同职业略有区别,除了老虎外其他职业都能算S,每级大约增加9点基础(有点记不清了)物理or法术,99级45%的基础攻击就是增加大概400点。请注意,这个400是相当于400点最大攻击+400点最小攻击。所以一条基础攻击,往往相当于3条攻击属性。而3条攻击属性的总体评分是会大于单条基础属性分数的。所以其实评分还低估了基础攻击所带来的提升。
3.暴击
这条对羽灵是S,对其他职业仅有A级别。为什么?因为暴击属性是有衰减的,堆高了再提升需要付出的代价是很大的。而羽灵的特殊之处在于,他是给己方奶量暴击,不受御心和暴抗影响,所以羽灵的暴击率是真实暴击率,其他角色的真实暴击率是比看起来的低的。
4.暴伤
暴伤对除了老虎外的职业都是S,有人肯定要疑问,暴击不算S,为什么暴伤算S,因为暴伤是线性提升的,并不会出现堆高了收益下降的情况。因此有些大佬的装备喜欢洗双暴伤,可以说是很深刻的分析了装备性价比后做出的选择。
S级别到此为止,稍后更新A级别。