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【深度分析】装备里的属性的选择与投资

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直入正题,
我将所有的属性分为3+1个梯级,并且区分职业。
首先,SS级别
1.百分比减伤属性
这条属性,不论装备等级多少,都是固定出现在衣服、裤子和头盔上,并且衣服和裤子是2%-2.5%,头盔是1%到1.5%。
本属性适用于所有职业,缺点除了重铸难洗出来之外没了,是游戏里最顶级的属性。
为什么?
因为物理防御和法术防御的属性,随着数值的增大,收益是递减的。而百分比减伤,是不论你的物防法防多少,直接加在上面的,因此你的基础防御越高。减伤的收益就越大。物理防御和法术防御这两个属性,用心的人会发现,仅仅出现在装备中,其他地方几乎看不到,就是系统特意设计的,因而免伤将宝贵的防御属性得到进一步提升,是游戏里最好的属性,在属性评分上也说明了这点,给予最高的分数加成。
接着,S级别
1.所有技能等级+5
所有职业提升等级都是游戏里最有效的提升,绝不浪费,这个属性可以出现在武器和披风上,但是披风非常难出,建议不是大R不要轻易洗,可能好几个648进去,你就算见到了也未必是+5技能的,反而减伤属性倒是可以尝试洗一下。
2.百分比物理/法术攻击
这个级别不同职业略有区别,除了老虎外其他职业都能算S,每级大约增加9点基础(有点记不清了)物理or法术,99级45%的基础攻击就是增加大概400点。请注意,这个400是相当于400点最大攻击+400点最小攻击。所以一条基础攻击,往往相当于3条攻击属性。而3条攻击属性的总体评分是会大于单条基础属性分数的。所以其实评分还低估了基础攻击所带来的提升。
3.暴击
这条对羽灵是S,对其他职业仅有A级别。为什么?因为暴击属性是有衰减的,堆高了再提升需要付出的代价是很大的。而羽灵的特殊之处在于,他是给己方奶量暴击,不受御心和暴抗影响,所以羽灵的暴击率是真实暴击率,其他角色的真实暴击率是比看起来的低的。
4.暴伤
暴伤对除了老虎外的职业都是S,有人肯定要疑问,暴击不算S,为什么暴伤算S,因为暴伤是线性提升的,并不会出现堆高了收益下降的情况。因此有些大佬的装备喜欢洗双暴伤,可以说是很深刻的分析了装备性价比后做出的选择。
S级别到此为止,稍后更新A级别。


IP属地:福建1楼2019-10-24 08:25回复
    申精
    @满座衣冠▫


    IP属地:福建2楼2019-10-24 08:26
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      2025-08-23 15:20:17
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      装备基础属性呢


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2019-10-24 09:37
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        S级补充:
        对老虎来说,3条20%基础装备属性,是算S级的,优先级最高的部位是武器和手套(因为有格挡),其次是衣服(基础加物防法防比较多)
        对其他职业来说,武器上总计60%基础属性的话,也是能加非常多的攻击也很不错。


        IP属地:福建4楼2019-10-24 09:41
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          我也觉得减伤才是最重要的


          来自iPhone客户端5楼2019-10-24 09:45
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            A级别
            1.暴击。
            除了老虎外,其他4个输出职业都很需要的属性。这个不多说,就是羽灵的优先级更高一些。
            2.物理/法术攻击,包括最大最小。
            比较基础的攻击属性,也是能发挥作用最明显的属性。老虎除外
            3.物理防御/法术防御
            物防和法防优先级在我眼里是比生命值更高的,因为有太多地方可以加生命了。
            而且防御属性即使是输出职业也是很需要的,请切记,完美世界里大部分属性都是有边际效应的,就是你数值堆的越高,收益越低。那么相反,当你数值较低的时候,堆起来性价比是比较高的。所以我看有些输出职业在选择镜子的时候,都很不看重防御属性,把他作为一个低级属性来看待,其实这是比较大的误区。当然,防御属性对于纯PVE的平民玩家来说,排不到A级。但在我这边,就是A级。


            IP属地:福建6楼2019-10-24 10:23
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              A级别
              4.诛心/强袭/御心/韧性
              以上4个PVP属性,对于输出职业来说都是A级别。
              对老虎和羽灵来说,仅有御心和韧性是A级别。
              5.老虎的闪避+生命
              闪避和生命对于老虎是A级别,其他职业算B,因为老虎是比较容易被集火的职业,任何防御属性在他身上的效果都是比其他职业更为重要的,加上还有个江南天书的加成,20%的血线内提升治疗效果,所以老虎堆总血量还是比较有意义的。


              IP属地:福建7楼2019-10-24 10:30
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                B级别。我暂且简单带过
                1.物理暴抗、法术暴抗
                2.输出职业的生命和闪避
                3.眩晕反控(因为游戏里的眩晕技能是比较多的)
                4.命中。
                命中因为精练可以加,所以装备上加命中的收益其实并不高。就是法师提高命中的重要性会 略大一些


                IP属地:福建8楼2019-10-24 10:36
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                  2025-08-23 15:14:17
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                  我觉得攻略的帖子都必须要顶,没有什么别的,顶完了再看。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-10-24 11:14
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                    个人意见:技能+5算a吧!
                    治疗暴击这个说法好,真是暴击!


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-10-24 11:15
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                      楼主可能没玩过老虎,现在老虎都有堆暴击和爆伤还有%攻击,现在功能性老虎才吃香,能抗能打,百万高修都是玩魔老虎,花那么多钱,谁愿意趴下挨打,站起来撸才是王道,打本趴下的仙老虎也有输出的话,队伍就轻松很多,不再是3-40万修堆了防御和格挡的老虎年代了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-10-24 11:22
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                        爆伤线性提升 你确定? 我8000以后非常明显的衰减


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-10-24 11:54
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                          爆伤怼高了以后加成百分比也是逐渐下降的,跟暴击一样


                          IP属地:山东13楼2019-10-24 13:33
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                            其实你这帖子挺片面的,例举几点,首先你应该分装备部位来评级,才有对比性,比如伤害减免和百分比攻击以及职业技能等级不在一个部位,懂我的意思么,这就好比你在说刘翔比姚明厉害一样。然后你应该吧单条百分比属性详细说明,比如我把百分比攻击叫做1,装备属性11%叫做2,20%叫做3,25%叫做4,目前能洗到比较好的组合有11,111,112,221,333,311,31,44。当然还会额外出现技能等级,攻击力,最大最小攻击,多条共现,混合出现对吧,你现在发现你这帖子根本没用了吧,玩家怎么选?所以你需要更详细一点同作用的部位属性进行对比才意义。还有。。。。。算了,太多了,这游戏要玩得好能说一篇论文,就这样吧


                            IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2019-10-24 14:31
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                              2025-08-23 15:08:17
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                              四条的.99紫装上继承过来的


                              来自Android客户端15楼2019-10-24 14:33
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