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萌新求教粮食问题

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RT,为啥我总觉得粮食非常吃紧,按照道理来说应该专门规划军事/农业/商业这样的专项省,但是一方面非农业省一省就能吃掉我50多点粮食(军事省还能免税了事),另一方面农业省最多不过产出十几点粮食,结果就是除了在前线的三个军事省外只能维持两个商业省


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-10-23 22:22回复
    以一个三城的农业省为例,两个小城建两农场一牧场一补员,最多产出差不多50点粮食,然后三个城镇首府吃掉24点,一个神殿吃掉8点,最后大城再造些加农业产值的或是什么七七八八的东西,一个农业省就没什么产出了。是我农业省规划的不对还是这游戏粮食产出就这么低?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-10-23 22:25
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      2026-01-16 10:34:19
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      说一下派系啊,不同派系农业省规则也不一样


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2019-10-23 23:22
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        而且除了极少数行省外,农业省的目的不是农业产值,而是纯粹为了增加粮食,加农业产值的建筑有些时候画蛇添足


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2019-10-23 23:23
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          你这都多后期了,很少玩到那么后期,一般拿下有谷物资源的行省两个就差不多不缺粮食了,粮钱要注意兑换效率,通常来说除非极限经济省吃多余的粮食,一般的城升级到吃4粮就够了,下面的村镇还可以再少吃,别随便什么阿猫阿狗省份都吃8粮建筑


          IP属地:广东5楼2019-10-23 23:51
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            楼主有没有修改器啊,跪求一个


            来自iPhone客户端6楼2019-10-24 00:13
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              农业省不要升级城镇、神庙的主要功用是压秩序,秩序溢出时甚至不需要
              主城我一般这样盖:一个水井一个谷物市集一个+粮的市集一个加农商收入的工业建筑,工业郊区最后再盖,水井通常先盖,然后看秩序的状况一个省一到两个神庙,压不住再升上去就好。泛希腊派系更无脑,无敌海神神庙盖满。如果秩序真的控不住才会考虑戏院,但一般都是满出来的
              总之数学游戏的原则都是先堆基数再叠%数,什么东西产粮多生什么


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2019-10-24 03:54
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                既然是为了粮食升级城市干吗 多不了多少钱


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-10-24 07:57
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                  2026-01-16 10:28:19
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                  我一般不尝试专业省的设置,如果特别喜欢大量加成的军队可以造一两个专业军事省。粮食还是很重要的,我一般出了几个非常特殊的省,粮食都自给自足,单纯的农业省,我觉得效率有点太低了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-10-24 09:48
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                    军事省要勾上免税,这样就不消耗粮食了,一个城能省几十粮


                    IP属地:江苏10楼2019-10-24 21:39
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