请求策划取消每个账号一日3次猫屋。
原本每日三个猫屋应该是在游戏初期起到促进生猫跟学习的作用
我先说下保留每天3个猫屋的弊端
弊端1.猫商无数小号每天互配 产生大量的种猫 这是对游戏影响最严重了 (拉低了各种猫的价值。导致没人愿意配猫 进而猫市冷清)
举个例子 市场1代猫 目前售价68点券一只 我们来解析他的成本 68减去扣税10点券 减去上链10点券 减去猫屋20点券 减去猫箱10点券 一共减少了50点券 也就是说 如果不计算0代猫的成本 正常玩猫的玩家 生产1只1代猫的成本大约是50点券 即便合成成功了 也仅仅只有18点点券的利润 如果计算0代猫的成本 每只猫共配10次计算(10次之后是30天恢复期) 这样平均每次配对价值大约10点券(因为猫铃铛最最最低价格是100点券) 这样两只猫就是20点券
也就是生产1只1代猫的成本是70点券 (成功了我还要倒亏两点券)
试问!!!!!! 就这样的市场环境下 谁还配猫???????????
再来解析下猫商的成本
首先 0代猫基本都是30天恢复 每个账号每天仅仅需要180个0代猫 就能完全每天3次互配
从0代猫这边的成本计算 等于0 除了电费 屋子成本等于0 没有合成成功就丢掉 所以不产生任何费用
产生1代合成猫的费用是链子10点券 猫箱10点券 手续10点券 盈利38点券
这就是猫商的利润所在(所以 不要再说猫商拉高了猫的价值 正因为有猫商的存在 猫才如此便宜 我本人也是猫商 我对整个市场最有发言权)
再来说下弊端2
首先因为 大部分玩家都是利用每天免费三个猫屋 嫖各种属性(因为属性太少 正常三个猫位置就够用了)
这部分人既不能给运营商带来收益 反而进一步压低了猫的价值
从正常角度上讲 我免费可以白嫖来的猫 我为什么要花钱去买 对不对? 所以猫商生产的猫 就卖不出去
如此恶性循环下 导致了目前 套装100点券一只 猫市场铃铛 已剩余10W个
正常猫市带给运营方收益的是普通配猫玩家 以及 猫商
从取消猫屋 削弱免费白嫖的人的利益 削弱猫商的利益 增加给普通玩家的利益 如此 猫市才能长存
希望可以采纳我的建议!!!!
欢迎白嫖玩家前来喷我!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原本每日三个猫屋应该是在游戏初期起到促进生猫跟学习的作用
我先说下保留每天3个猫屋的弊端
弊端1.猫商无数小号每天互配 产生大量的种猫 这是对游戏影响最严重了 (拉低了各种猫的价值。导致没人愿意配猫 进而猫市冷清)
举个例子 市场1代猫 目前售价68点券一只 我们来解析他的成本 68减去扣税10点券 减去上链10点券 减去猫屋20点券 减去猫箱10点券 一共减少了50点券 也就是说 如果不计算0代猫的成本 正常玩猫的玩家 生产1只1代猫的成本大约是50点券 即便合成成功了 也仅仅只有18点点券的利润 如果计算0代猫的成本 每只猫共配10次计算(10次之后是30天恢复期) 这样平均每次配对价值大约10点券(因为猫铃铛最最最低价格是100点券) 这样两只猫就是20点券
也就是生产1只1代猫的成本是70点券 (成功了我还要倒亏两点券)
试问!!!!!! 就这样的市场环境下 谁还配猫???????????
再来解析下猫商的成本
首先 0代猫基本都是30天恢复 每个账号每天仅仅需要180个0代猫 就能完全每天3次互配
从0代猫这边的成本计算 等于0 除了电费 屋子成本等于0 没有合成成功就丢掉 所以不产生任何费用
产生1代合成猫的费用是链子10点券 猫箱10点券 手续10点券 盈利38点券
这就是猫商的利润所在(所以 不要再说猫商拉高了猫的价值 正因为有猫商的存在 猫才如此便宜 我本人也是猫商 我对整个市场最有发言权)
再来说下弊端2
首先因为 大部分玩家都是利用每天免费三个猫屋 嫖各种属性(因为属性太少 正常三个猫位置就够用了)
这部分人既不能给运营商带来收益 反而进一步压低了猫的价值
从正常角度上讲 我免费可以白嫖来的猫 我为什么要花钱去买 对不对? 所以猫商生产的猫 就卖不出去
如此恶性循环下 导致了目前 套装100点券一只 猫市场铃铛 已剩余10W个
正常猫市带给运营方收益的是普通配猫玩家 以及 猫商
从取消猫屋 削弱免费白嫖的人的利益 削弱猫商的利益 增加给普通玩家的利益 如此 猫市才能长存
希望可以采纳我的建议!!!!
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