我只想问,是不是每人人建帐号的时候就已经预设了分类,固定锁哪些装备永远不出,PVP几率性技能连实际1半的发动率都达不到?
我就是个在白银段混的微氪玩家,但每次打JJC都会被恶心的不行。
如果对面练度比我高,技术比我强,我打不过也认了。但经常我都是死在对面触发完美指向性天女头加速,或者无限发动30%几率的情况下。
而我自己这边,经常一局几回合下来,3个用清风的人,能触发1,2次都是谢天谢地。浮动的伤害,还让我经常遇到对手剩下个位数的HP。(最经典的对面剩1点HP活下来我都遇到过不只一次了
)
我不求当什么运气爆棚的欧皇,但起码给我一点基本的游戏体验吧。
就不能给这游戏的几率性技能给个隐藏的发动率补偿。比如清风这种,一次不出,第二次的几率就从30%变为40%这样。给我这种PVP都黑到不行的人一条活路吧。对面一路清风荆棘血盾踩脸,而自己永远都是白板在打的感觉实在太恶心人了。
我就是个在白银段混的微氪玩家,但每次打JJC都会被恶心的不行。
如果对面练度比我高,技术比我强,我打不过也认了。但经常我都是死在对面触发完美指向性天女头加速,或者无限发动30%几率的情况下。
而我自己这边,经常一局几回合下来,3个用清风的人,能触发1,2次都是谢天谢地。浮动的伤害,还让我经常遇到对手剩下个位数的HP。(最经典的对面剩1点HP活下来我都遇到过不只一次了
我不求当什么运气爆棚的欧皇,但起码给我一点基本的游戏体验吧。
就不能给这游戏的几率性技能给个隐藏的发动率补偿。比如清风这种,一次不出,第二次的几率就从30%变为40%这样。给我这种PVP都黑到不行的人一条活路吧。对面一路清风荆棘血盾踩脸,而自己永远都是白板在打的感觉实在太恶心人了。









