篇幅内容可能较长,望大家谅解
ID:Luxus.7956 常用角色:君之厄(灾厄. 原名:点点的一)、君之臂(猎龙)
翻了一下插件日志,最早18年初的时候接触的碎层双挑,一直到19年中旬(一年多的时间)的时候一直用的症状灾厄,各种混野队,可以说见识过各种各样的队伍,小伙伴也是五花八门,有20K以上的大佬(当时没什么见识),也见过输出 7、8K输出的小伙伴。虽然有的时候磕磕绊绊,但大部分时候总能顺利打完,基本上4+2差不多50分钟左右总能打完。当时在组队的时候也跟现在一样,确实很多人不喜欢跟灾厄打,我觉得原因主要有2种:第一个是当时很多人劝新人玩灾厄,说灾厄保命好,又有输出,导致灾厄的水平参差不齐有5 6K的 也有11、2K的(少数,至少我见过的不超过一只手);而第二个就是很多大佬觉得症状灾厄不适合双挑(注意是双挑),而具体的原因我下面会谈到。
刚开始我也和贴吧一些人一样,我灾厄输出不低(当时灾厄基本能打个11、2K)、机制熟悉、能消增益、能给个沙盾,凭什么这么排斥灾厄。直到2019年中旬,因为自己的原因,每天稳定中午清4+2,有幸跟一发、三木(具体ID不说了)他们3-4人固定队伍打了几次,那时候的我对灾厄算是蛮有信心的,可以说输出比我高的灾厄没有几个,但是跟他们一起打真的有一种深深的挫败感,哪怕之前确实有碰到输出比我高的,撑死多个3、4K,那时候自我安慰,这个是职业的原因,但一发的输出比我整整高出了7 8k,就算怎么想办法缩小,差距也始终那么大,后来觉得不能这样混下去,便也开始用的猎龙打双挑了,虽然差距也还是有但至少不会像以前用灾厄输出差距辣么夸张。
最后谈一下双挑跟职业的关系,就我个人的看法,没有什么输出不能打双挑的,直伤猎龙、元素、棍贼也好、症状燃火、灾厄、幻术也罢,都能打,但总有合不合适或者说打的快不快的说法,说白了看你的期望是怎么样的,有的人如果只是单纯想过的话不介意时间,当然上什么职业都行;但如果你是要能短时间内打完的话,当然肯定是用最合适的职业来的最好,这也是为什么一些大佬们更喜欢直伤菜刀队伍(以100老三为例:我之前用灾厄打基本要个3、4分钟,而用了猎龙以后基本2分钟多就打完了)。
那为什么说直伤会比症状更适合双挑呢,就我个人的看法,双挑跟大部分4级不大一样的一个点就是双挑BOSS转阶段特别快、特别频繁。以100挑战为例,100老一分3次、老二分3次、老三分6次(还是5次),在直伤队里一轮爆发刚好BOSS转阶段了,然后CD好了又连着下一轮爆发(猎龙尤其明显),而症状呢,辛辛苦苦刚把症状叠上去一转阶段又得重新叠(不管是灾厄、燃火都这样),这是在我看来想要快速打完大佬们不喜欢灾厄(或者说症状)的原因。
打个比方,双挑就像5人绑腿跑、大佬们想跑的快一点赶紧跑完,而有的人只想稳稳的不犯错误的跑完,说到底只是心态问题而已。
ID:Luxus.7956 常用角色:君之厄(灾厄. 原名:点点的一)、君之臂(猎龙)
翻了一下插件日志,最早18年初的时候接触的碎层双挑,一直到19年中旬(一年多的时间)的时候一直用的症状灾厄,各种混野队,可以说见识过各种各样的队伍,小伙伴也是五花八门,有20K以上的大佬(当时没什么见识),也见过输出 7、8K输出的小伙伴。虽然有的时候磕磕绊绊,但大部分时候总能顺利打完,基本上4+2差不多50分钟左右总能打完。当时在组队的时候也跟现在一样,确实很多人不喜欢跟灾厄打,我觉得原因主要有2种:第一个是当时很多人劝新人玩灾厄,说灾厄保命好,又有输出,导致灾厄的水平参差不齐有5 6K的 也有11、2K的(少数,至少我见过的不超过一只手);而第二个就是很多大佬觉得症状灾厄不适合双挑(注意是双挑),而具体的原因我下面会谈到。
刚开始我也和贴吧一些人一样,我灾厄输出不低(当时灾厄基本能打个11、2K)、机制熟悉、能消增益、能给个沙盾,凭什么这么排斥灾厄。直到2019年中旬,因为自己的原因,每天稳定中午清4+2,有幸跟一发、三木(具体ID不说了)他们3-4人固定队伍打了几次,那时候的我对灾厄算是蛮有信心的,可以说输出比我高的灾厄没有几个,但是跟他们一起打真的有一种深深的挫败感,哪怕之前确实有碰到输出比我高的,撑死多个3、4K,那时候自我安慰,这个是职业的原因,但一发的输出比我整整高出了7 8k,就算怎么想办法缩小,差距也始终那么大,后来觉得不能这样混下去,便也开始用的猎龙打双挑了,虽然差距也还是有但至少不会像以前用灾厄输出差距辣么夸张。
最后谈一下双挑跟职业的关系,就我个人的看法,没有什么输出不能打双挑的,直伤猎龙、元素、棍贼也好、症状燃火、灾厄、幻术也罢,都能打,但总有合不合适或者说打的快不快的说法,说白了看你的期望是怎么样的,有的人如果只是单纯想过的话不介意时间,当然上什么职业都行;但如果你是要能短时间内打完的话,当然肯定是用最合适的职业来的最好,这也是为什么一些大佬们更喜欢直伤菜刀队伍(以100老三为例:我之前用灾厄打基本要个3、4分钟,而用了猎龙以后基本2分钟多就打完了)。
那为什么说直伤会比症状更适合双挑呢,就我个人的看法,双挑跟大部分4级不大一样的一个点就是双挑BOSS转阶段特别快、特别频繁。以100挑战为例,100老一分3次、老二分3次、老三分6次(还是5次),在直伤队里一轮爆发刚好BOSS转阶段了,然后CD好了又连着下一轮爆发(猎龙尤其明显),而症状呢,辛辛苦苦刚把症状叠上去一转阶段又得重新叠(不管是灾厄、燃火都这样),这是在我看来想要快速打完大佬们不喜欢灾厄(或者说症状)的原因。
打个比方,双挑就像5人绑腿跑、大佬们想跑的快一点赶紧跑完,而有的人只想稳稳的不犯错误的跑完,说到底只是心态问题而已。














