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常年混迹碎层双挑野队咸鱼的一些看法

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ID:Luxus.7956 常用角色:君之厄(灾厄. 原名:点点的一)、君之臂(猎龙)
翻了一下插件日志,最早18年初的时候接触的碎层双挑,一直到19年中旬(一年多的时间)的时候一直用的症状灾厄,各种混野队,可以说见识过各种各样的队伍,小伙伴也是五花八门,有20K以上的大佬(当时没什么见识),也见过输出 7、8K输出的小伙伴。虽然有的时候磕磕绊绊,但大部分时候总能顺利打完,基本上4+2差不多50分钟左右总能打完。当时在组队的时候也跟现在一样,确实很多人不喜欢跟灾厄打,我觉得原因主要有2种:第一个是当时很多人劝新人玩灾厄,说灾厄保命好,又有输出,导致灾厄的水平参差不齐有5 6K的 也有11、2K的(少数,至少我见过的不超过一只手);而第二个就是很多大佬觉得症状灾厄不适合双挑(注意是双挑),而具体的原因我下面会谈到。
刚开始我也和贴吧一些人一样,我灾厄输出不低(当时灾厄基本能打个11、2K)、机制熟悉、能消增益、能给个沙盾,凭什么这么排斥灾厄。直到2019年中旬,因为自己的原因,每天稳定中午清4+2,有幸跟一发、三木(具体ID不说了)他们3-4人固定队伍打了几次,那时候的我对灾厄算是蛮有信心的,可以说输出比我高的灾厄没有几个,但是跟他们一起打真的有一种深深的挫败感,哪怕之前确实有碰到输出比我高的,撑死多个3、4K,那时候自我安慰,这个是职业的原因,但一发的输出比我整整高出了7 8k,就算怎么想办法缩小,差距也始终那么大,后来觉得不能这样混下去,便也开始用的猎龙打双挑了,虽然差距也还是有但至少不会像以前用灾厄输出差距辣么夸张。
最后谈一下双挑跟职业的关系,就我个人的看法,没有什么输出不能打双挑的,直伤猎龙、元素、棍贼也好、症状燃火、灾厄、幻术也罢,都能打,但总有合不合适或者说打的快不快的说法,说白了看你的期望是怎么样的,有的人如果只是单纯想过的话不介意时间,当然上什么职业都行;但如果你是要能短时间内打完的话,当然肯定是用最合适的职业来的最好,这也是为什么一些大佬们更喜欢直伤菜刀队伍(以100老三为例:我之前用灾厄打基本要个3、4分钟,而用了猎龙以后基本2分钟多就打完了)。
那为什么说直伤会比症状更适合双挑呢,就我个人的看法,双挑跟大部分4级不大一样的一个点就是双挑BOSS转阶段特别快、特别频繁。以100挑战为例,100老一分3次、老二分3次、老三分6次(还是5次),在直伤队里一轮爆发刚好BOSS转阶段了,然后CD好了又连着下一轮爆发(猎龙尤其明显),而症状呢,辛辛苦苦刚把症状叠上去一转阶段又得重新叠(不管是灾厄、燃火都这样),这是在我看来想要快速打完大佬们不喜欢灾厄(或者说症状)的原因。
打个比方,双挑就像5人绑腿跑、大佬们想跑的快一点赶紧跑完,而有的人只想稳稳的不犯错误的跑完,说到底只是心态问题而已。


IP属地:福建1楼2019-10-22 15:37回复
    前排+ 1,


    2楼2019-10-22 15:45
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      2026-03-02 07:01:14
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      这个心态问题总结的非常到位 所以我建议看不顺眼的互相屏蔽就好 没必要****


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-10-22 15:46
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        这是我看过的最中肯的评价


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2019-10-22 15:58
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          野队一般我都默默掏出灾厄


          来自Android客户端5楼2019-10-22 16:03
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            碰到过一次,灾厄很给力哦


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-10-22 16:15
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              4+2打两个月了,阵容无所谓,有个会玩的奶燃火就行,打个100老一这趟车是啥样大家心里都有数: 有人放传送门,boss还没转完圈就倒了,轻松愉快割草的快车;boss到边上放完激光才倒下,一个小时勉强能打完;boss放完激光回到中间才倒下,氪上5%增伤药,认真操一般作能过;大家一起看黑白电视,起来再打一次还不行就可以退了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-10-22 16:25
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                因为同样的技术换别的职业能打更高。挑战就是拼输出不需要自保多厉害。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-10-22 16:41
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                  2026-03-02 06:55:14
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                  总结的挺好,不过你把症状燃火跟灾厄放在一起,可能有些误区。双挑里,抛开速刷的五输出队伍不谈,就普通日常配置来说,只有99老一非常不适合,其他还是很强的存在,存在感完爆任何其他症状。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-10-22 17:29
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                    队伍整体输出不高,症状职业的伤害就显的高了。如果队伍整体输出高的话,症状职业难抢的到伤害.当然排除高爆发的症状燃火。以前我还经常玩症状幻打双挑战,那时也蛮多人用的,偶尔跟楼主一样玩灾厄死灵,打的还过得去。卖号半年后,重新回归打了一段时间双挑症状幻连个影都看不见有人用过,连以前的增益奶幻都失业了,真是一代版本一代神。


                    IP属地:江苏13楼2019-10-22 18:01
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                      2+4打了几个月,个人体验双辅助3输出最快,有时候200+得对于都不如4-50+得效率


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-10-22 19:40
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                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-10-22 22:14
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                          2代这种BD非常固定的模式很疲劳玩家的, 不懂整体效率再高的刷各种重复的东西有啥意义。
                          1代除了少数地方需要特别BD的地方都是野队随便组合,而且即使这些固定BD除了带几个核心技能, 其他职业和技能都可以玩家自己自由发挥。 各种野队都能体验各种奇葩的组合, 总有意外之喜。 而2代遇到意外组合多半是悲剧或团队之怒 口水之类。
                          记得以前1代人多的时候,大家都很随和, 野队遇到交流说你这样配不行得换个某某技能之类的, 一般都会听劝换, 2代感觉个个都是高手,我要怎么怎么地,你别来干涉。 还是因为2代组合太少了, 1代没人敢说弄懂全部BD打法,所以大家都一直在学习阶段, 还没到现在2代这种无聊只能互相较劲的阶段。


                          16楼2019-10-22 22:54
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