用互联网思维来说 心动握着整个游戏的数据样本,基本不会做一些违背互联网经营理论的事情,我大概说明一下,首先 互联网有一个叫倒三角(倒金字塔)理论,套用到游戏公司,大概是这个样子:
流量-注册人数-登入人数-活跃人数-付费人数-精英付费人数
然后每个环节之间他有着 注册浏览比-登陆注册比-付费浏览比-大单客户比等等的转化指标
所谓的氪金大佬 不是天生下来就会为一个游戏氪金的,他都必须遵循这个规律后 根据每个环节的比例,逐步产生的——这个就是很多人所说的没有0氪玩家游戏会黄,但是我认为稍微片面了,针对一个新游戏,这个是真理没错,但是对于ro这个运营了那么多年的游戏,未必——原因如下:
作为上半部分的流量、注册人数、登入人数,这些是靠市场活动、广告、口碑、热度来带动,心动除了开新服的那会在微博看到有广告以外,五角场有kfc主题店以外,很少看到广告,心动也不是一下停止了对于流量的投入,比如之前音乐会,比如开新服的广告等等,很显然的就是,这部分的投入回报比没有达到心动的预期,所以心动选择了不再去进行客户开新的工作。
活跃人数、付费人数、精英付费人数,影响这部分的是游戏性,ep7.0的开放速度显然快于了之前,说明在金字塔的下半段的数据很显然还是可观的(或者只有下半段数据可以挖掘,游戏已经到了末期了,这点仁者见仁),客户粘性很高,只要维护好游戏性,收入可以达到预期(或达到最低指标)。
而心动最近逐步跪舔氪金大佬,我认为他们不是没有理由的舔,比如
结合上文的理论,你作为本游戏运营总监,你手上得到了一组数据,在新注册玩家和新登陆玩家极度稀少的情况下,月消费50元以下的客户流失率(7天未登入)极大,高级会员的流失率极小,并且占据了整个销售额的一定比例的情况下,你会选择怎么做。
所以无非是心动的底线在哪,所谓的氪金大佬们,占比整个销售额的多少心动选择了去舔,我们不知,但是,去舔这个行为,结合了我的分析,是不可逆的趋势
这次mvp的机制,并不是高氪玩家和心动的矛盾,而是工作室-高氪玩家-心动的利益冲突,各位口中的氪金大佬,氪的都是游戏内的金?不是吧,显然还有工作室的。那么心动不愿意让氪金大佬的资源被工作室抢走,所以拼命打击工作室,而大佬的钱也不是偷来抢来的,你打击工作室,1比22的金车他不香吗,我为什么要去买你心动的1比10的z币?
那问题来了,稍微有点装备基础的玩家,兽人酋长以下的mvp,大部分都能做到5秒内打死吧,值钱的mvp就这几个,比的是什么,是翅膀,无论旧机制还是新机制,你该飞不到还是飞不到,该抢到还是抢到,无非是抢的时间产生了变化,新机制下,你觉得boss同时刷,你有时间去打了,和你想法一样的人有一群,你到时候还是一堆人飞一个,虽然参与mvp的人数变多了,但是均摊到个人的收益来说,并没有本质区别(并且mvp的出货率其实很低,我自己每天打1轮都觉得累)。普通玩家体验还是那样,我还得罪了高氪玩家和工作室的利益,受到了高氪玩家的投诉,那我改机制的意义在哪
流量-注册人数-登入人数-活跃人数-付费人数-精英付费人数
然后每个环节之间他有着 注册浏览比-登陆注册比-付费浏览比-大单客户比等等的转化指标
所谓的氪金大佬 不是天生下来就会为一个游戏氪金的,他都必须遵循这个规律后 根据每个环节的比例,逐步产生的——这个就是很多人所说的没有0氪玩家游戏会黄,但是我认为稍微片面了,针对一个新游戏,这个是真理没错,但是对于ro这个运营了那么多年的游戏,未必——原因如下:
作为上半部分的流量、注册人数、登入人数,这些是靠市场活动、广告、口碑、热度来带动,心动除了开新服的那会在微博看到有广告以外,五角场有kfc主题店以外,很少看到广告,心动也不是一下停止了对于流量的投入,比如之前音乐会,比如开新服的广告等等,很显然的就是,这部分的投入回报比没有达到心动的预期,所以心动选择了不再去进行客户开新的工作。
活跃人数、付费人数、精英付费人数,影响这部分的是游戏性,ep7.0的开放速度显然快于了之前,说明在金字塔的下半段的数据很显然还是可观的(或者只有下半段数据可以挖掘,游戏已经到了末期了,这点仁者见仁),客户粘性很高,只要维护好游戏性,收入可以达到预期(或达到最低指标)。
而心动最近逐步跪舔氪金大佬,我认为他们不是没有理由的舔,比如
结合上文的理论,你作为本游戏运营总监,你手上得到了一组数据,在新注册玩家和新登陆玩家极度稀少的情况下,月消费50元以下的客户流失率(7天未登入)极大,高级会员的流失率极小,并且占据了整个销售额的一定比例的情况下,你会选择怎么做。
所以无非是心动的底线在哪,所谓的氪金大佬们,占比整个销售额的多少心动选择了去舔,我们不知,但是,去舔这个行为,结合了我的分析,是不可逆的趋势
这次mvp的机制,并不是高氪玩家和心动的矛盾,而是工作室-高氪玩家-心动的利益冲突,各位口中的氪金大佬,氪的都是游戏内的金?不是吧,显然还有工作室的。那么心动不愿意让氪金大佬的资源被工作室抢走,所以拼命打击工作室,而大佬的钱也不是偷来抢来的,你打击工作室,1比22的金车他不香吗,我为什么要去买你心动的1比10的z币?
那问题来了,稍微有点装备基础的玩家,兽人酋长以下的mvp,大部分都能做到5秒内打死吧,值钱的mvp就这几个,比的是什么,是翅膀,无论旧机制还是新机制,你该飞不到还是飞不到,该抢到还是抢到,无非是抢的时间产生了变化,新机制下,你觉得boss同时刷,你有时间去打了,和你想法一样的人有一群,你到时候还是一堆人飞一个,虽然参与mvp的人数变多了,但是均摊到个人的收益来说,并没有本质区别(并且mvp的出货率其实很低,我自己每天打1轮都觉得累)。普通玩家体验还是那样,我还得罪了高氪玩家和工作室的利益,受到了高氪玩家的投诉,那我改机制的意义在哪













