守望者消耗能量进入隐身状态,进入隐身状态后,移速提升n%,隐身期间能穿透可建造上下板窗区(但不能穿过固定窗区),并且隐身期间拆造板速度增加300%(具体速度可根据强度做具体调整)
该屠夫外观设计,可设计成机械变色龙形态(一来符合游戏的画风,二来符合隐身形态的感觉)也可以设计成其他样子(女鬼之类的)但是无比要把这个屠夫设计的恐怖一点,不管是外观,还是技能氛围,音乐,都要设计成恐怖的,要让人胆战心惊,要害怕,总之就是恐怖,恐怖,恐怖!重要的说三遍,既然不能把整个游戏做恐怖,那可以改变思路把某个屠夫做的恐怖一点~
人类克制方面:屠夫非隐身状态移速适当降低,屠夫隐身时候具体是纯看不见,还是设计肉眼能看到的动荡波纹,或者通过声音判断鬼位置,具体看策划大大的想法
核心玩法:这种隐身屠夫突破了现有屠夫必须有个破板技能的局限性,跳出了现有屠夫玩法思路,但又回归游戏玩法的感觉,让大家有种玩法多变的新鲜感,建议把这个鬼的操作难度设计的高一点(尽量设计成上限很高,下限很低的战斗力)
目前就这些想法,想到了后面再补充,具体核心就是 隐身能穿越板区,隐身期间能加快拆造板的速度,然后这个屠夫的气氛一定要设计的恐怖 恐怖 恐怖!
该屠夫外观设计,可设计成机械变色龙形态(一来符合游戏的画风,二来符合隐身形态的感觉)也可以设计成其他样子(女鬼之类的)但是无比要把这个屠夫设计的恐怖一点,不管是外观,还是技能氛围,音乐,都要设计成恐怖的,要让人胆战心惊,要害怕,总之就是恐怖,恐怖,恐怖!重要的说三遍,既然不能把整个游戏做恐怖,那可以改变思路把某个屠夫做的恐怖一点~
人类克制方面:屠夫非隐身状态移速适当降低,屠夫隐身时候具体是纯看不见,还是设计肉眼能看到的动荡波纹,或者通过声音判断鬼位置,具体看策划大大的想法


