
首先看清楚标题,是预告不是更新哈!
事情是这样的,本来上周应该有一个起源的小更新,不过由于本人突然心血来潮想到了一些非常奇葩的点子,所以更新暂时搁置了,又因为不巧感冒导致周末没搞成,所以一直拖到了今天才有了进展。
这个脑洞其实在起源刚起步的时候就已经有了,只是当时没有合适的思路所以就忘了,现在又重新拾起来想看下效果如何。
这个想法主要是有感于当前环境法力体系调整的困难,按原版的思路来吧法力像是个可有可无的废属性,按之前起源的思路来吧,平衡性难做不说,玩家还玩得累(肯定没几个玩家愿意玩法师还大部分时间拿棍子敲怪的)。
目前大更版本已经初步完成,正在内部测试中,待整体完善后我会来贴吧公布的(当然链接还是放微博,吞怕了
),敬请期待吧!
下面放上今天的成果图给大家一个念相










事情是这样的,本来上周应该有一个起源的小更新,不过由于本人突然心血来潮想到了一些非常奇葩的点子,所以更新暂时搁置了,又因为不巧感冒导致周末没搞成,所以一直拖到了今天才有了进展。
这个脑洞其实在起源刚起步的时候就已经有了,只是当时没有合适的思路所以就忘了,现在又重新拾起来想看下效果如何。
这个想法主要是有感于当前环境法力体系调整的困难,按原版的思路来吧法力像是个可有可无的废属性,按之前起源的思路来吧,平衡性难做不说,玩家还玩得累(肯定没几个玩家愿意玩法师还大部分时间拿棍子敲怪的)。
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