好帖,但是:

1.“首先排除火山岩球”
原文结论是根据二进阶76的火伤计算得出。火山岩球取技能衍生的破片火伤76。但火球砸地的伤害是本体和二进阶的面板加成,期望火伤210.5已是破片火伤的277%,更换分析对象更合理。
2.“大地技能缺降抗”“梦幻技能伤害低”
问题统统都出在“智力1300”这一条。纯智该叫“元素流”法师而不是“技能流”法师,技能流更该是为技能定做角色性能,而不是为智力号挑选能用的技能。只要基础伤害是1:1,力量对物理、智力对元素在百分比加成函数上斜率一样。大地面板上近似1:1的技能就有火山和火球,放大到流程上整个专精都像是1:1的输出比例。在不担心损失总伤害的情况下,混伤就全是优点了。a.不用降抗:火球硬砸火抗100%损失一半伤害,冰晶套暴风射100%冰抗也是一半伤害,我很知足。偶尔确实有法师怪套满级火盾来秀物火双抗,但问题是法师怪的脆弱身板不是一个火盾能拯救的。b.配装容易。萨满这种职业会在碰到法船的时候纠结装备还是纯智,力智对点的混子从来都是我全都有。全速身板CDR都要甚至还可以考虑暖暖玩法,极限帝不懂混子的快乐。
然后玩家就会发现角色即使只靠一半的力量也能打出甚至超过技能总伤害的物理DPS(备注:轻松)。