从某些方面,这个游戏是做得相当不错的,比如音乐,立绘,CV,战斗画面,战斗模式等都挺精致,对刚入坑的玩家还是有一定吸引力的
但是某些方面真的很糟心,下面例一例那些糟心的地方
1.糟糕的商店,杂乱的商品,胡乱的标价,提不起的购买欲。
2.糟糕的日常,限定的收益,还要花大把时间去重复刷枯燥乏味的低收益本,这样的模式给玩家带来的乐趣是什么?这样的感觉就像去食堂吃饭,天天吃那几个菜,吃得想吐,厨师说,我就做这几个菜,你没得选。那么,我们换一个模式试试看看,先给一个每日任务点数,比如1000点,刷够1000点,你就可以拿走所有收益,至于刷什么本,玩家可以根据自己的需求,自行选择,自行选择,自行选择,这一步,你就可以想象去餐厅点餐了,然后我们改进菜的质量,首先,做出玩家最为需求的资源本,尤其是金币本,当然,为了不暴表,也可以给次数限制,但是现在至少有一个明确的目标了吧?然后再改进一下刷本的收益模式,现在为什么大家都嫌怪多?因为打怪收益低啊,收益都集中在通关奖励,恨不得秒通才好,但是如果打怪越多收益越高,那估计大家就变全都要了吧?
3.格局小,纵深大。这游戏目前满级以后可玩的东西真的很少,也就刷刷专属和剧情了,然而刷个专属三大随机,随机掉率,随机部位,随机词条,这要刷到猴年马月才能毕业?或者才有毕业感?也许已经有毕业感的玩家不太赞同,但是个人觉得减少一到两个随机性,对大部分玩家体验会好很多。
4.专属的存在就是一种束缚,本来这个游戏可以有丰富的组合,各种组合各种花样,试想,如果装备只有武器,机甲,芯片,那么,就可以组合成各种各样的战斗形态,又如果没有专属,各个人物都可以坐进不同的机甲里,尝试一下不同的效果,打造自己心仪的机甲阵型,想上谁就上谁,每个人都可以玩得很特别,但是专属的存在几乎绑定了人物,专属激活又那么强大,专属之外几无可用,剩下的组合就是你决定上哪几个专属了,自由度大打折扣。
5.角色能力极不平衡,连个基准线都没有,有几个人物垃圾桶里都捡不回来,存在的气息都感觉不到。观众席上没穿球服的拟似替补球员?角色繁多,丰而不富。
总之,这个游戏,有优点,但是缺了点什么。
但是某些方面真的很糟心,下面例一例那些糟心的地方
1.糟糕的商店,杂乱的商品,胡乱的标价,提不起的购买欲。
2.糟糕的日常,限定的收益,还要花大把时间去重复刷枯燥乏味的低收益本,这样的模式给玩家带来的乐趣是什么?这样的感觉就像去食堂吃饭,天天吃那几个菜,吃得想吐,厨师说,我就做这几个菜,你没得选。那么,我们换一个模式试试看看,先给一个每日任务点数,比如1000点,刷够1000点,你就可以拿走所有收益,至于刷什么本,玩家可以根据自己的需求,自行选择,自行选择,自行选择,这一步,你就可以想象去餐厅点餐了,然后我们改进菜的质量,首先,做出玩家最为需求的资源本,尤其是金币本,当然,为了不暴表,也可以给次数限制,但是现在至少有一个明确的目标了吧?然后再改进一下刷本的收益模式,现在为什么大家都嫌怪多?因为打怪收益低啊,收益都集中在通关奖励,恨不得秒通才好,但是如果打怪越多收益越高,那估计大家就变全都要了吧?
3.格局小,纵深大。这游戏目前满级以后可玩的东西真的很少,也就刷刷专属和剧情了,然而刷个专属三大随机,随机掉率,随机部位,随机词条,这要刷到猴年马月才能毕业?或者才有毕业感?也许已经有毕业感的玩家不太赞同,但是个人觉得减少一到两个随机性,对大部分玩家体验会好很多。
4.专属的存在就是一种束缚,本来这个游戏可以有丰富的组合,各种组合各种花样,试想,如果装备只有武器,机甲,芯片,那么,就可以组合成各种各样的战斗形态,又如果没有专属,各个人物都可以坐进不同的机甲里,尝试一下不同的效果,打造自己心仪的机甲阵型,想上谁就上谁,每个人都可以玩得很特别,但是专属的存在几乎绑定了人物,专属激活又那么强大,专属之外几无可用,剩下的组合就是你决定上哪几个专属了,自由度大打折扣。
5.角色能力极不平衡,连个基准线都没有,有几个人物垃圾桶里都捡不回来,存在的气息都感觉不到。观众席上没穿球服的拟似替补球员?角色繁多,丰而不富。
总之,这个游戏,有优点,但是缺了点什么。






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