还在为90,神像苦弱的正常玩家可以卖号/专职/原地a游戏啦,为啥,因为逆水寒这个游戏没有自动平a和移动施法,原因是这个游戏开发是奔着2d去的,后期2d强行改3d没做完上马导致这个游戏第一没有Z轴第二实现不了走a和移动施法的机制,前者影响有但是稍微小一点比如龙吟的龙飞素问的暗香二段这种指向性技能出现失手,没有z轴判定系统就只能按技能的释放时间,玩家的xy轴去判定所以会导致失手因为实战玩家会移动,第二最重要最致命的一点没有移动施法和走a,传统的mmorpg战法牧嘛,远程可以通过走a和移动施法来风筝近战用空间换取输出环境,这游戏前面说了2d强改3d没做完上马的,现在的游戏开发组没能力也没有精力修改底层代码,所以这一机制几乎不可能在逆水寒实现啦→导致90 神像以及未来的玄机们不太可能用利用游戏机制为自己换取到输出环境,开服神像为啥非常强势,因为技能系数的问题,现在几乎看不到讨论这个了,开服神像技能系数加成老六门排第三加上大家血防少的可怜还有当时的全元素攻击,最终伤害这些磁条实装没有被和谐所以神像随便秒人,贴吧人称贵相,现在到了89级后期了,近战血防起来了,以及跟随着版本更新越来越多的控制技能被加进游戏里,因为控制由于逆水寒这个机制现在只能靠轻功/解控去回避,所以面对现在以及即将出现的越来越多控制的局面,逆水寒远程的式微是不可避免的,既然根本的游戏机制改不了,我想策划会参考某三丐帮的act对mmorpg游戏造成的毁灭给远程加霸体和解控技能,比如某些技能带霸体,减少某些解控技能的cd,在一个就是加强技能系数,当然这样一来近战又回回到开服被远程秒的时代了,这是一个恶性循环,这次的技改已经初现端倪了,按照策划的效率,大概会在半年到一年把这些实装到游戏吧
顺便说一下,开服铁衣灭门,于是策划给了铁衣全门派最高的技能系数加成,这一年多以来因为铁衣少加上讨论pvp的少大家都没注意,这次比赛知道了吧
,下个版本只要技能系数不改,铁衣还会更厉害👍















