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回复:【辅助工具】魔塔辅助工具发布帖

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支持一下
之前我也搞过自动造塔机,看地图样式我用的算法应该和你的不一样
然后做了一大半摸了就坑掉了,工程在老电脑上,现在手头没有
看到需要XP生成地图的做法,跑去历史的坟墓里翻了翻,结果就找到一个怪物随机取名器()
懒癌患者表示重做是不可能重做的
以后做出奇奇怪怪的东西都得存好,未来万一哪天就会用到呢()


IP属地:美国33楼2019-10-19 03:34
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    大佬nb


    IP属地:广东来自手机贴吧34楼2019-10-19 07:57
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      2025-12-21 12:14:42
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      不感兴趣
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      不知道控制好参数后能不能做无尽版的魔塔,玩过切尔诺贝利后还是很看好A.I.在【水塔】这条路上发展的趋势的~


      39楼2019-10-20 00:06
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        支持,好贴收藏了


        IP属地:湖北40楼2019-10-20 09:44
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          tql


          IP属地:北京来自Android客户端46楼2019-10-22 01:33
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            我同样是玩过切尔诺贝利,小声地说一句,三个门平等地放置有一个好处,能使玩家难以判断门的价值,从而让部分玩家在前期将黄耗尽而卡关


            IP属地:广东来自Android客户端60楼2019-10-29 16:30
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              AI更新新的版本,主要提高了生成的怪物的难度,也简单改变了地图的分布,不会再出现四四方方的大房间,地址见14楼回复区


              IP属地:广东71楼2019-11-12 09:55
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                大佬们来群里玩啊


                IP属地:广东来自Android客户端72楼2019-11-12 09:59
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                  2025-12-21 12:08:42
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                  支持lz!


                  IP属地:陕西来自Android客户端74楼2019-11-18 00:30
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                    赞赞赞。地图生成用的什么算法啊?


                    76楼2019-11-26 07:32
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                      太厉害了,另外地图生成可以参考吧里面的蓝海布局教程,让AI生成一些过道之类的地形,还可以设置每一层有10%的概率生成为对称层,这样可以不那么单调(水)。
                      另外,我个人觉得应该先有拆塔AI,再有造塔AI,这样AI才能自己测试自己的塔到底难度如何,而且拆塔AI可以给造塔AI很多提示,比如说在什么地方加咸鱼门之类的,同时也给恢复红钥匙的特殊地位提供了可能性。拆塔AI不需要最优,只需要能在造塔过程中给造塔AI提示就行。
                      这种构型恐怕只能造水塔,因为随便一个蓝海塔的玩家技能和怪物技能就能让AI宣告GG,比如说一夜登天的冲锋技能。可以考虑模仿圣王魔塔的风格(无道具版,我觉得现在的拆塔AI对付有道具的恐怕吃不消),做一个爽(shui)塔出来,然后,谔谔啊啊啊啊啊啊啊


                      77楼2019-11-26 21:33
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