Rekud物体识别简介
在显示介质上放一个物体,就会弹出该物体的相关信息,可以对该物体进行移动和旋转,
也可以对弹出的信息进一步进行点击,对图片和视频进行缩放、平移、旋转等操作,
也可以进行飞屏、甩屏、漫游、多屏联动等操作,这就是Rekud物体识别系统。
在电容屏上放置一个物体(marker识别模块--直径68mm厚度5mm的圆饼),我们的系统可以识别到:
1.marker的ID号,即是哪一个;
2.marker在屏幕上的x,y坐标,即位置;
3.marker的旋转角度angle。
Rekud物体识别组成
Rekud电容屏物体识别,包含两个部分,
硬件部分包括Rekud电容屏和marker识别模块,支持多个模块。
软件部分包括底层识别程序和上层效果程序,其中底层程序为开源,上层程序支持u3d、ue4、ventuz、flash等等。
其中marker即识别模块,其相应内容可以是不同的产品(手机、化妆品、飞机等等) ,也可以是产品的不同规格如材质(铝合金塑料等)、
颜色(红绿蓝等)、尺寸等等,还可以是一组大数据或者机密信息等等。
电容屏通过底层程序识别Marker,在上层达到炫酷的表现。可以进行触摸各种互动,触摸、飞屏、视频点播、图像放大缩小等。
Rekud物体识别特点
01.自主研发,拥有技术专利
02.识别率≥95%,稳定性非常好
03.同时识别≥10个,最多支持80个模块
04.寿命超过50000小时
05.支持手指触控、marker识别模块
06.识别程序开源,上层程序支持自主开发
07.标准marker识别模块68mm直径5mm厚度,最小marker识别模块43mm直径3.5mm厚度
Rekud物体识别应用范围,
触摸屏相比于普通的显示屏仅仅多了一个触摸的功能,但是应用范围就广很多;
物体识别相对于触摸屏多了一个识别的功能,其应用范围可以非常广泛。首先就是能够应用到触摸屏的场合,都可以考虑增加物体识别的功能
我们列举目前应用比较多的行业
1.展览展示多媒体互动领域。科技展馆、博物馆、企业展示馆等。
2.新零售行业。门店展示化妆品、手表、数码产品、科技类产品等等。
3.教育行业。儿童益智类游戏、互动大屏教学等。
Rekud物体识别具体是怎么与上层通讯的 ?
1.TUIOojb标准协议 ,我们通过TUIOobj协议把识别物的ID号,x,y和旋转角度发送给上层效果程序。
2.自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超过两个后面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45端口号上层程序可以自己随便定义,因为我们底层程序的端口号是可以配置的。
在显示介质上放一个物体,就会弹出该物体的相关信息,可以对该物体进行移动和旋转,
也可以对弹出的信息进一步进行点击,对图片和视频进行缩放、平移、旋转等操作,
也可以进行飞屏、甩屏、漫游、多屏联动等操作,这就是Rekud物体识别系统。
在电容屏上放置一个物体(marker识别模块--直径68mm厚度5mm的圆饼),我们的系统可以识别到:
1.marker的ID号,即是哪一个;
2.marker在屏幕上的x,y坐标,即位置;
3.marker的旋转角度angle。
Rekud物体识别组成
Rekud电容屏物体识别,包含两个部分,
硬件部分包括Rekud电容屏和marker识别模块,支持多个模块。
软件部分包括底层识别程序和上层效果程序,其中底层程序为开源,上层程序支持u3d、ue4、ventuz、flash等等。
其中marker即识别模块,其相应内容可以是不同的产品(手机、化妆品、飞机等等) ,也可以是产品的不同规格如材质(铝合金塑料等)、
颜色(红绿蓝等)、尺寸等等,还可以是一组大数据或者机密信息等等。
电容屏通过底层程序识别Marker,在上层达到炫酷的表现。可以进行触摸各种互动,触摸、飞屏、视频点播、图像放大缩小等。
Rekud物体识别特点
01.自主研发,拥有技术专利
02.识别率≥95%,稳定性非常好
03.同时识别≥10个,最多支持80个模块
04.寿命超过50000小时
05.支持手指触控、marker识别模块
06.识别程序开源,上层程序支持自主开发
07.标准marker识别模块68mm直径5mm厚度,最小marker识别模块43mm直径3.5mm厚度
Rekud物体识别应用范围,
触摸屏相比于普通的显示屏仅仅多了一个触摸的功能,但是应用范围就广很多;
物体识别相对于触摸屏多了一个识别的功能,其应用范围可以非常广泛。首先就是能够应用到触摸屏的场合,都可以考虑增加物体识别的功能
我们列举目前应用比较多的行业
1.展览展示多媒体互动领域。科技展馆、博物馆、企业展示馆等。
2.新零售行业。门店展示化妆品、手表、数码产品、科技类产品等等。
3.教育行业。儿童益智类游戏、互动大屏教学等。
Rekud物体识别具体是怎么与上层通讯的 ?
1.TUIOojb标准协议 ,我们通过TUIOobj协议把识别物的ID号,x,y和旋转角度发送给上层效果程序。
2.自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超过两个后面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45端口号上层程序可以自己随便定义,因为我们底层程序的端口号是可以配置的。
















































