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一楼献祭小寂寂


IP属地:新疆1楼2019-10-17 11:38回复
    战意玩了接近四个月 对势力战的一点小看法!
    势力战每个战场一方军力由15人构成!左右战局成败的因素个人认为有以下几点构成:1、大地图战略2、战局指挥3、玩家实力、4战术执行。


    IP属地:新疆2楼2019-10-17 11:39
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      2026-01-24 04:41:31
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      不感兴趣
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      大地图战略;1、战略;以小港为例,小港主力队战局以游走攻坚为主,打击战略节点,一击即走,绝不缠斗,充分发挥主力队站力优势!以攻克节点由盟友或富裕的防守队员协防牵制敌对方战力
      副盟对敌后方实施烧村战术!调动敌人来回机动!20分钟赶路势力战就消耗了一个家族三分之一还要多的战力!
      2、组织;以单位玩家为最小战术单位;5人小队为中层战术单位;15-20人为战线单位(5人备战防追击)非势力战时期指定长期在线的活跃成员为小队长,带动玩家上yy交流·周常·匹配,在此过程中以小队长为基点提升家族内玩家的游戏体验感和粘合度,长期的共同游戏让小队长能够快速的在战前召集一个相互熟悉配合默契的中层战术单位,对于统战和指挥对于战局和战场的把控和玩家执行战术程度能够有提升
      3、外交 这个懒得写(更新好了,玩游戏去了)


      IP属地:新疆3楼2019-10-17 11:40
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