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回复:【新手入门】原版兵种解析

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15级后:S
飞刀骑兵最帅不解释。
“近战型远程兵”风筝起笨比长兵属实是降维打击,配恢技八门可打爆一切不服,把飞刀弓箭当弩兵打,把朴刀武斗当长枪打,把弩兵链锤当儿子打。
以前有句话,叫“伏兵流高手的大刀必定是出神入化”,现在可以加上这句了,“飞刀才是检验伏兵高手的最高标准”,本贴不展开解释,只给三类参考视频:恢技飞刀八门(太史慈),增技飞刀后伏(周瑜+陆逊),双恢飞刀前伏(庞德+庞统)。
风筝时,配冲锋阵有奇效,可以做到生吃200的朴刀/蛮族而不损太多有生力量,具体可参考刚刚给出的多个相关视频,这里不展开。
展开说下飞刀兵围将:除了传统无脑围,兵兵围将可使用一字长蛇顶将式(见名知体wei),兵将合围时为了省兵也可以考虑在敌将身后两格待机一个飞刀兵辅助输出+打硬直。


来自iPhone客户端47楼2019-10-29 06:16
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    一句话总结飞刀兵:射程+攻速+射速+克度+近战属性=群二兵种届高达


    来自iPhone客户端48楼2019-10-29 06:16
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      2026-03-30 01:30:53
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      【武斗兵】
      优势兵种:弓箭56 飞刀55 铁锤42
      次优势兵种:链锤26
      15级前:A
      前期对弓飞的最优解之一,50+的克度总算是有点刀枪不入之感了。
      相对于朴刀兵,前期武斗兵符的最明显的提升就是裸奔损血,一刀一血的弓箭兵完全打不动我将,建议在带队时选择一名高武裸奔大汉带武斗兵,对敌方弓箭的效果极好。
      然而原版的武斗将,只有韩浩张卫这种80武不到的货色,但至少流程里还能经常见到,不像好兄弟藤甲一样几乎绝迹。
      15级后:S
      对弓箭的最高克度,仅就这一项,武斗兵就值得A以上的评分。弓箭在城池地形有10点攻击克度加成,因此只有50+的克度才有信心把敌方弓箭步兵的伤血稳定到1。
      兼职打铁锤链锤,但这两项功能明显不如好兄弟藤甲的兼职打朴刀女兵有用,原因会在藤甲那楼分析。


      来自iPhone客户端51楼2019-10-31 23:30
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        【铁锤兵】
        优势兵种:朴刀51
        次优势兵种:大刀14 女兵36
        15级前:B
        出人意料的还行,能打朴刀的长兵就是好长兵。
        铁锤将扛把子当属法正,此人在15级前对付朴刀将可谓得心应手。
        15级后:C
        四款长兵里最弱的,连长枪都不如。站稳脚跟后麻溜换掉


        来自iPhone客户端52楼2019-10-31 23:33
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          【蛮族兵】
          优势兵种:无
          次优势兵种:弓箭36 飞刀39 女兵30
          15级前:C
          又少又弱,30+的远程克度仿佛在逗我笑
          15级后:D
          城池地形自带的-8克度(降我军攻击力)仿佛又在逗我笑,蛮子进城水土不服是咋地?


          来自iPhone客户端53楼2019-10-31 23:33
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            【藤甲兵】
            优势兵种:弓箭54 飞刀67
            次优势兵种:朴刀31 女兵26
            15级前:B
            自带藤甲的武将聚集在云南,在流程里就不要指望了。偏偏藤甲这玩意还是搜索概率最低的兵符,换个小点的势力,15级前能不能见到这个兵都要另说。
            15级后:S
            最全面的短兵,兼职打朴刀和女兵的功能非常实用。群二一队最多五人,那么在分兵符的时候显然不能同时兼顾长短远,只能2+2+1这么带。
            短兵从来都是要带两个的,原因很简单,对面的远程最难对付。处理不好敌军远程可能会崩盘,但处理不好敌军的长兵和短兵不会。
            远程一般也要带两个,远打长向来是兵种最优势的对抗,这么大的便宜不占白不占。(较弱的)军师老爷习俗上会占据一个远程位,显然无论如何要再配一个武将来平衡我军的远程将实力。
            那只能委屈长兵了,单长兵的话,显然大刀是最优解。
            那么问题就来了,没有链锤的位子,对面的朴刀太多太难对付,女兵也不好处理。
            这时候藤甲就派上用场了,藤+刀可谓是完美配合,藤甲自身也可以当作伪长兵来使用。
            反而是隔壁的武斗,打铁锤链锤这功能实在没什么用,有风筝甩一般不会去手撕的。
            回到藤甲的本行上,和武斗相比,弓箭的克度只少了2点,但飞刀的克度却多了12点。至于那个城池地形的-5克度,由于影响的是我军攻击力,无伤大雅。不论是冲远程还是裸奔,降低敌方的攻击力才是重头戏。
            流程里,藤甲显然比武斗全面,有条件的话五人队可以放弃武斗,带两个藤甲,这样整个队伍的兵种互补程度要高很多。
            注意,在群二流程兵种配置方面,所谓的二短二远一长只是经验之谈,请勿生搬硬套。西北多长枪,中原多朴刀,江南多远程,这些本来就要去做相应的调整。另外,配比兵种时要注意武将的强度,匹配的是我军长短远三类【武将】的实力而不是单纯的数【兵种个数】。比如如果我军大刀位是有恢技支撑的甘宁,那么一个恢技大刀的甘宁肯定是能顶好几个人用的。而如果你把队伍里的军师带了大刀,那么这时候一个大刀将是肯定不够用的。


            来自iPhone客户端54楼2019-10-31 23:33
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              【弩兵】
              优势兵种:长枪52 链锤45
              次优势兵种:朴刀8 大刀18 铁锤28 武斗18 女兵12
              步兵为全屏射程,二档射速,二档近战攻速。
              骑兵为近战兵。
              15级前:S
              著名的万金油兵种,前期靠全突优势+风筝优势+几乎没有天敌的克度优势,足可以横着走。除了克度之外,和弓箭兵的建模参数完全相同,用法也相同,是前期仅次于弓箭兵的强力兵符。
              很多玩家习惯了带远程兵时的风筝优势和全突优势,所以在面对敌方的短兵(朴刀武斗)时,会倾向于带弩兵而不是长兵,这在【低等级】时是很明智的操作。不论是风筝还是直接造单挑,前期弩兵在对抗短兵的效果都不输长兵。
              然而弩兵的弱点也很明显,遇到弓箭和飞刀时完全没有还手之力。
              原版自带弩兵的武将普遍素质较低,多为二三流武官。但在靠后的时期里(如赤壁),备选兵种有弩兵的武将较多,加上许多玩家对这个万金油兵种的偏爱,弩兵在前期的出场率相当之高。


              来自iPhone客户端56楼2019-11-01 06:12
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                15级后:B
                骑兵是近战这一设定令人哭笑不得,导致弩兵骑兵与前列战术和包围敌军天性绝缘。近战兵种的天性就是靠克度吃饭,然而弩兵却是一个靠远程判定+万金油小幅克制搏得上场率的兵种。显然弩骑兵是一个自相矛盾的愚蠢设计,而这波智障操作也让弩兵几乎退出高等级舞台。
                但要知道,群二是一个克度至上,远程为王的游戏。因此,拥有万金油克度+全屏射程的弩兵在群二这个环境里是不会弱的。只带少量的步兵(或使用后列阵型),辅以对全突高杀伤力的武将技(或是后伏兵),而后风筝+兵将合围,弩兵在高等级娱乐局仍能保有一定的出场率。


                来自iPhone客户端57楼2019-11-01 06:12
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                  2026-03-30 01:24:53
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                  【女兵】
                  优势兵种:大刀43
                  次优势兵种:弓箭29 飞刀32
                  全时期D
                  很多人记不清女兵的克度,每次遇到女兵时总要去重新查克度表。一查克度表才发现,女兵一共就只克三个兵:大刀、弓箭、飞刀,偏偏这三个兵符就是我军最常用的三个。同时武斗仅克女兵6点,可以说,女兵是一个专门恶心我军的兵种。
                  但对付女兵的成本也很低,藤甲/链锤都可以轻松完成任务,实在不行拿弓箭飞刀硬甩/造单挑也不难。
                  群二一共就6个女将,为了对付女兵而把大刀换成长枪,这就是个纯粹的侯学操作。
                  在我军手里,女兵可以说是完全没有价值。群二400将里,大刀将一只手就数的过来,还人均96武,放着60+克度的飞刀弓箭不用,专门搞一个女兵去打大刀,这也是侯学操作。
                  至于对远程,在30左右徘徊的克度完全不值得一提。


                  来自iPhone客户端58楼2019-11-01 06:13
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