一般来说,自研发的游戏,活动策划和游戏运营是两个不同的岗位,活动策划负责设计玩法,奖励,
运营则主要负责收集玩家数据及反馈,并进行分析,提交报告给策划作为之后的参照。
但代理的游戏,尤其是已经在其他环境上线运营了比较长时间的游戏,通常就没有策划这个岗位了,
而是完全由运营团队来主导游戏进程,毕竟游戏本身比较成熟,加上代理协议也会有一些限制,本来也做不了太大的操作。
运营则主要负责收集玩家数据及反馈,并进行分析,提交报告给策划作为之后的参照。
但代理的游戏,尤其是已经在其他环境上线运营了比较长时间的游戏,通常就没有策划这个岗位了,
而是完全由运营团队来主导游戏进程,毕竟游戏本身比较成熟,加上代理协议也会有一些限制,本来也做不了太大的操作。

汐
风









