在制作开始的时候我们要准备几个工具:A,RPGViewerExUnicode软件B,PHOTOSHOP软件C,SAN9ME修改器。准备的素材:我们选择310里现成的兵种形象(下文介绍)
第一步,利用RPGViewerExUnicode软件找到39游戏G_UnitS.s9文件,此文件放置39游戏所有的兵种形象包括默认步兵形象,5蛮兵种,默认骑兵,弩兵,攻城兵器,水军船,象兵几种。(话外音:大家知道39游戏默认通用阵形形象为步兵形象,曾经有人提过能否把锥形等骑兵阵像羌阵指定到特殊图片上呢,似乎理论上这个可以成立,但经过数位骨灰级牛人共同商讨,要进行此运作需要进行程序上的改动,比较麻烦。见于此我们采取其他策略实现骑兵梦想)
以默认步兵形象修改为例。从01始01-08行军08-16格斗16-24工程24-32伤亡32-40弩兵每组图色彩配置不同所以在颜色处理时要分别对待。我们选择每组中的一张作蓝本。使用RPGViewerExUnicode软件找到310游戏GRP\GRPBtlUn.s10我们选择近卫兵形象导出,然后使用图象软件将先其大小改变为39的图象大小,然后将4组图复制然后分别粘贴到对应蓝本图象上再另存为新图。最后进行导入到G_UnitS.s9文件。这样一个兵种的形象就做成了。
二、对象兵形象的修改

象兵一直以来被斥为39的鸡肋。现在我们把它改个酷点的形象。象兵阵其特点是中间放置头大象步兵围绕,知道这个以后就好操作了,我们的素材选择310的虎豹骑,具体做法呢同上。
现在外观有了,属性还没有实现,那就用SAN9ME吧,选择普通剧本逐一对新阵形进行属性修改,选择消息文件对名称进行修改。
以上做好后,我们的新阵形从外观到内涵就全部实现了。
第一步,利用RPGViewerExUnicode软件找到39游戏G_UnitS.s9文件,此文件放置39游戏所有的兵种形象包括默认步兵形象,5蛮兵种,默认骑兵,弩兵,攻城兵器,水军船,象兵几种。(话外音:大家知道39游戏默认通用阵形形象为步兵形象,曾经有人提过能否把锥形等骑兵阵像羌阵指定到特殊图片上呢,似乎理论上这个可以成立,但经过数位骨灰级牛人共同商讨,要进行此运作需要进行程序上的改动,比较麻烦。见于此我们采取其他策略实现骑兵梦想)
以默认步兵形象修改为例。从01始01-08行军08-16格斗16-24工程24-32伤亡32-40弩兵每组图色彩配置不同所以在颜色处理时要分别对待。我们选择每组中的一张作蓝本。使用RPGViewerExUnicode软件找到310游戏GRP\GRPBtlUn.s10我们选择近卫兵形象导出,然后使用图象软件将先其大小改变为39的图象大小,然后将4组图复制然后分别粘贴到对应蓝本图象上再另存为新图。最后进行导入到G_UnitS.s9文件。这样一个兵种的形象就做成了。
二、对象兵形象的修改

象兵一直以来被斥为39的鸡肋。现在我们把它改个酷点的形象。象兵阵其特点是中间放置头大象步兵围绕,知道这个以后就好操作了,我们的素材选择310的虎豹骑,具体做法呢同上。
现在外观有了,属性还没有实现,那就用SAN9ME吧,选择普通剧本逐一对新阵形进行属性修改,选择消息文件对名称进行修改。
以上做好后,我们的新阵形从外观到内涵就全部实现了。