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回复:一文说尽完美全部对抗属性(附计算公式)

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所以就是诛心御心适可而止,强袭韧性无限往上堆么?防御也是?


IP属地:贵州来自iPhone客户端35楼2019-10-15 16:29
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    老虎把防御堆到无限高的收益大还是装备免伤百分比加天书免伤收益大?


    来自iPhone客户端36楼2019-10-15 16:31
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      2026-01-19 04:22:17
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      感谢楼猪的测试,另外说一下部分百分比与等级相关的属性在你的公式中+后边的常量应该就是系数乘等级计算的。
      我反手就给楼猪一个赞~


      IP属地:辽宁37楼2019-10-15 17:23
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        好感人~


        38楼2019-10-15 17:25
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          结论呢?越高越好还是,差不多得了?堆还是不堆?


          IP属地:广东39楼2019-10-15 17:25
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            佩服大佬
            然而这个半成品游戏
            怕是各位数据大佬的心血 抵不过孤儿策划的暗改罢了


            IP属地:广西40楼2019-10-15 17:35
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              讲道理这个贴不加精说不过去


              IP属地:北京来自iPhone客户端41楼2019-10-16 01:39
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                这必须手动点赞


                来自iPhone客户端43楼2019-10-16 08:45
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                  2026-01-19 04:16:17
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                  厉害啊,好严谨


                  IP属地:北京44楼2019-10-16 09:01
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                    感谢吧友指出防御系数不正确,能明显看到随着等级提升,相同防御值对应的免伤率是降低的。在此更新下公式,由于我没有收集足够的数据,所以仅观察了本人自身的数值变化,计算过程还是不贴了,公式中的常数是我直接取整后写的,但大体与游戏内体现的一致,公式中等级如1转65=120+65=185,设置提升为P4,防御值为D,等级为Y
                    P4=D/(D+100*Y+10200)
                    此公式我是通过一组数据所测算,原始常数分别为101.6918 及10195.24,各位可根据自身数值带入测算,看是否与系统描述相符。


                    IP属地:山西45楼2019-10-16 11:08
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2019-10-16 15:58
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                        有个问题关于减伤 比如我10%减伤 你打我4000伤害 暴击10000 最后到我身上暴击是9600 还是9000 先抛弃防御 就是减伤减少暴击那部分伤害吗?


                        来自Android客户端48楼2019-10-16 16:48
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                          牛逼啊,真心地


                          IP属地:云南来自iPhone客户端49楼2019-10-17 03:01
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                            这是。。。真牛逼


                            来自iPhone客户端50楼2019-10-17 05:21
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                              2026-01-19 04:10:17
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                              强袭韧性抵扣算法了解了,诛心御心呢?楼主只算了理论最高33%和对方御心为0时的诛心效益公式啊?毕竟pk,其实强袭韧性并不是最重要的,能否暴击左右着胜负天枰。


                              来自iPhone客户端53楼2019-10-17 15:58
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